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當設計師需要哪些方面的能力

首頁 > 公司事務2021-10-22 16:14:21

成為一名設計師需要具備哪些技能

1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! [2]可以做設計,切不可沉湎于設計。千萬不可一門心思鉆研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個設計師! [3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此! [4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以后發展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低! [5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費!! [6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以后發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!! [7]逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能設計技術不錯! [8]工作的同時要為以后做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網絡,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住! [9]要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會... [10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。
麻煩采納,謝謝!
1.知識。第一是產品知識,不了解產品知識的設計就好像盲人摸象一樣,不知道它有什么優點亮點,和競爭對手的差異和優勢,不知道什么功能能吸引顧客。。。這些都不知道,你怎么做好內裝,怎么賣好產品。第二個是PS知識。這是廢話,但是這在很多新設計里面一直出現的,技術很菜,心里想到的手上實現不了,如果不能在盡快的時間內把技能提高,很容易在試用期結束前被淘汰。
2.創意。不創意會死,這是google的一貫做法,google是互聯網行業先鋒也是標準,這樣的公司每天都在創新和變化,你又有什么理由墨守成規。互聯網玩的就是創意。
3.速度。在電子商務行業里,地位永遠是不穩的,每天都在洗牌,做季節性商品更是洗牌,如果一步走錯,轉化變低,流量下降,銷量下滑,公司倒閉,團隊解散就是這樣的循環結果。現在的電商行業殺得一片紅海,唯快不破,有想法立馬去實現,只有不斷的改進才知道自己能走多遠。稍加遲疑,會被同行擊破。
4.營銷。懂營銷的設計,會迎合顧客,懂顧客心理。當你能熟知顧客心理,并能加以運用,實現公司目標,你在公司的地位一步登天。
5.思維。最后,但是是最重要的。以前的淘寶店主大部分用卡片機拍一拍傳到網頁上就有人買,隨著淘寶商家越來越多,天貓里入駐越來越多專業的公司團隊,鯊魚級別的品牌,最近幾年是淘寶視覺爆發的時期,服裝行業中,模特占了很高的成本,普通模特幾個小時四五千,簽約的更貴,更有甚者去外國取景。所做的這一切就是給顧客一個很好的視覺,提升品牌形象,不斷的挖掘產品的賣點,好在競爭中一欄狂瀾。這其中需要設計在創意,營銷,視覺方面做一個很好的規劃,從各個方面提升品牌形象。會PS的叫美工,有思維的叫設計,給網店視覺制定標準的是大神。
設計師底線
1.懶惰。打造一個爆款,主圖至少要做300張,內裝需要4-5套,活動頁需要8個以上,推廣圖片需要200套以上。如果認為做幾張主圖就行了,做好一套內裝工作就結束了,那么你也不是個好設計,你在公司地位也就是個美工,P圖工,公司完全沒必要雇傭這樣的人,現在菜鳥TB公司做內裝低檔的也就是200一套,你的水平和他們沒多少差距。在設計行業,對懶惰是0容忍的。
2.粗心。美工被罵最多的就是粗心,價格標錯,導致公司財產損失,不該有的功能出現在內頁,導致顧客投訴,功能吹噓太大,P圖與實物相比差距太大,導致DSR下降,營銷活動太亂導致客服花很多心思跟客戶解釋,誤刪商品鏈接,導致這一年銷售額急劇下滑,公司庫存積壓。。。這些說出來不是嚇你,都是在我身邊的事情,我經歷過的。
3.閉門造車。設計埋頭做事,不知道自己的水平行不行,標準讓自己和領導滿意。一個搜索列表40個寶貝,怎么能讓顧客發現1/40的你,不和外面做比較,不和競爭對手作比較,就不會知道自己的圖片是否更吸引顧客,是否很爛,是否脫穎而出。我敢保證,電商設計行業里80%的美工都是瞎子,不去看同行做的東西,不去拿自己的東西和別人做比較。
4.自我沉浸。和閉門造車不同,自我沉浸是沉浸在以前的作品里,永遠感覺自己這張圖是最好的,以后再也不用做別的了,上面剛剛說了,打造一個爆款,主圖至少要做300張,如果你做到第10張就滿足了,怎么能知道第300張會把第10張甩出幾條街?千萬別自我沉浸,做好一個作品就忘記它,再籌備新的作品。
5.不看數據。設計認為數據是推廣和運營看的,設計整天設計東西就行了。對于新來的設計,我都是把后臺所有權限都開給他們,量子恒道,數據魔方全部得看,這樣才知道自己做的內裝跳失率多少,轉化率高不高,主圖點擊率如何,可以看看這段時間改進對成交額有多少影響。這樣通過數據自己心里也有個底,避免推廣人員整天和你講這些,也解決了推廣和設計之間矛盾,站在統一戰線。
6.文案很爛。大的電商公司有專門文案崗位,但是一般電商公司是沒有文案的,設計師同時兼當文案一職。文案和圖片一樣重要,如果你做了一張很好的圖片,很炫很酷,但是主圖上卻寫著跳樓價吐血價,開業大酬賓,老板和小姨子跑了,這樣批發市場的草根文案會把你做的所有圖片檔次拉低,前功盡棄。一句很好的文案打動顧客,一句很好的文案可以決定銷量,和圖片一樣重要。文案不行不重要,重要的是學會收集任何一家網店都有我們學習的地方,學會做筆記,慢慢積累。
7.抄襲。抄襲是設計行業最不齒的行為,一來侵犯知識產權,二來會讓你變得越來越懶惰,不懂腦筋,只管做伸手黨。當然也和帶的主管有很大關系,很多設計主管就在抄襲,新人來的第一天就讓他們去別的網店偷圖片,教他們怎么去水印。我對新設計的要求就是,可以模仿,但不可抄襲。先得受到啟發,然后再去模仿,和抄襲有本質區別。
8.大度。抄襲是可恥,做得越好,越多商家都在抄,整個行業都在抄,但是被抄襲了怎么辦,研究如何投訴盜圖?聯系賣家罵他?消極,心想著反正做出來也會被盜不如不做?齊白石有句話說得好,學我者生,似我者死。用在這個上面恰到好處,抄襲者永遠跟在被抄襲的后面,也就永遠超越不了,何必擔心?不必要斤斤計較,抬頭向前看,做好你的工作。
9.定位。如何給自己一個定位?你的定位是建立在公司定位的基礎上的,如果你的公司在行業里面算優秀的商家,那么你就要把自己定位在行業標桿里,可以學習同行,但不可和同行作比較,永遠記住你是行業標桿,不要滿足,做好自己的設計。

1、具有美學鑒賞能力,只有明白什么是美的東西,才能創作出好的作品。

2、具有美術基礎知識,基本功包括色彩構成、字體設計等。

3、自身具有深厚的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞。

4、掌握基本設計軟件,軟件是筆,用它才能表達自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的。

5、要站在別的角度看設計,能虛心接受批評。

設計師應該具備哪些能力

1、技能

包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

2、技巧

即協調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項附加要求。

3、市場意識

設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的調查考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。

4、美術功底

簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”。

擴展資料

設計方法是一個通用理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。有些是指導設計的總體目標。其他的方法是引導傾向的設計師。可使用相結合的辦法,如果他們不沖突。

一些常用的方法包括:

KISS原則(保持簡單愚蠢的),努力消除不必要的并發癥。

有一個以上的方式來做到這一點,一種哲學,以允許多個方法做同樣的事情。

使用為中心的設計,這主要與使用的神器,而不是著眼于最終用戶的目標和任務。

參考資料來源:百度百科-設計師

1.懂制圖(土建制圖、機械制圖),能熟練地畫出符合國家規范的設計圖紙和施工圖。  

2.能看懂各種土建施工圖紙,除了結構施工圖紙外,對給排水(上下水)工程圖、采暖工程圖、通風工程圖、電氣照明與消防工程圖等,也都非常熟練。這對搞好室內裝修設計十分重要:可以避免裝修設計與土建設施發生沖突,能更周到的進行裝修設計、恰當的進行裝修設計。  

3.懂透視學,能快速地畫出室內透視骨架線圖,做到透視準確無誤:會畫軸測圖(定軸測軸和軸間角度)。這是畫好效果圖的基礎。  

4.會畫彩色效果圖,能把房間的空間感、質感、色彩變化、家具設備的主體感、光環境效果等正確地表現出來。  

5、熟悉各種土建材料和建筑裝修材料(材料的性能、特點、尺寸規格、色澤、裝飾效果和價格等),才能正確地選用材料和恰當地搭配材料。  

6.懂得建筑的基本構造類型,特別是對每種構造的優缺點、常用的結構方式等要熟悉。  

7.具備建筑風格、室內和家具風格方面的知識與修養,能熟悉各種的基本特征與變體。還了解各種陳設品的歷史發展。  

8.具備測繪的知識與技能,能正確地做好現場實測記錄,為設計搜集資料。  

9.對裝修施工工藝要熟悉,以確保裝飾裝修的質量。  

10.有廣博的文化知識與修養,這對提高室內設計水平有利。  

11.會并善于做設計資料的搜集與積累工作,列如,通過畫速寫、測繪、拍照、復印和記錄等手段,不斷積累有用的各種設計資料。  

12.掌握專業調查的技巧,不論是綜合性的,還是專業性的調查,都能抓住要點,得到設計師應掌握的情況與信息,以利于室內設計工作。  

13.會獨立制作高質量的模型,這就要求設計師懂材料、工藝做法,并會使用必要的工具和設備。這是設計師應具備的動手能力。  

14.會攝影,懂暗房技術,還會攝像。這些技能設計師也能掌握。  

15.室內設計師還會電腦輔助設計(CAD),掌握用電腦繪制設計圖、施工圖和效果圖的技巧。  

16.要具備園林藝術、盆景與插花藝術方面的知識與修養,懂得綠化樹種、花草的特性與功能。  

17.對人體工程學要做深入地研究和了解。  

18.加強對電光源、光源產品和照明技術的了解,從而有利于搞好室內照明設計。  

19.室內設計師要研究社會學,了解人與人之間的關系、人群與階層、階級、生活方式和需求,這對搞好設計有幫助。  

20.室內設計師還應對環境科學有深入的了解,并及時掌握新的發展趨勢。另加兩條:了解物理動力學、化學生物學。網頁鏈接

設計師需要了解自己的天賦和特質,才能有針對性的在設計行業發展。

現代社會鼓勵結合自己的愛好和熱情來發展自我,作為設計師,每一階段的設計作品風格不一樣,這就是成長的表現。

日本工藝美術大師室瀨和美先生說,他青年時期的作品和老年的作品不一樣,青年時期作品重表現技法,而老年時期的作品重視自然的呈現物體本身的特性,他說創作的過程就是自我修心的過程,對自我的探索永遠是沒有止境的。

那么怎么去了解自我呢?“4D型格”就是一個很好的工具。

1. 產品直覺力
對好設計的直覺感知能力是UI 設計師需要具備的能力之一。作為設計師還要有根好的天線,這個天線就是你的直覺。產品直覺力也并非天賦,必須依靠設計師大量的經驗來判斷。
2. 創新力
創新力不止關乎設計師的設計背景,更在于一個人各方面的綜合素養。它也是UI 設計師需要具備的能力,創新力可以是對現有產品進行改進,提升體驗的漸進式創新,也可以是把握技術變革和觀念變革時的顛覆式創新。
3. 溝通演講能力
好的溝通能讓整個團隊更好地運作,使工作效率提升,保證項目順利、出色地進行。溝通是門學問,演講也是。設計師的演講能力可以體現在設計評審時的討論、與客戶溝通方案、拓展業務、對外的演講交流活動等。溝通、演講能力出色的設計師,通常像支潤滑劑能夠令團隊協作更加順暢,更自信地應對問題與 hold 住場面。
4. 管理能力
設計師的管理工作主要體現在兩塊。一是對內,對設計團隊的管理,比如人員分配、提供招聘意見、與團隊人員溝通、提供指導意見等。二是對外,包括與其他部門人員的工作銜接、對客戶匯報項目進展等。

良好的美術表達能力。包括用素描、色彩、速寫、手繪效果圖繪制能力及模型制作能力。

良好的電腦操作能力。能熟練操作AutoCAD、3Dmax、Photoshop、Lightscape等軟件。

良好的室內設計基礎。包括平面構成、立體構成、色彩構成設計基礎。

良好的室內設計理論。包括中外建筑史、各種時期的設計風格、人體工程學、色彩心理學、空間規劃等。

良好的相關學科基礎。包括物理、化學、電工、音響基礎,以及應用力學、心理學哲學(包括邏輯學)、預算學、公共關系學等邊緣學科的基礎知識。

良好的工程施工基礎。包括木工、泥水工、給排水、電工、油漆和金工的基礎知識,也包括簡單的工程預算基礎。

成為一名優秀設計師,需要具備哪些素質?

1、良好的個人素質,比如說文化底蘊。了解中國的歷史,從室內設計發展史的角度來看,任何設計的發展都是和歷史的發展密不可分的,尤其是和那些達官貴族的榮辱興衰有著直接的關系,這樣的事實隨處可舉,這里不贅述。只有了解了歷史,才能真正的了解設計發展的真諦。另外,多了解一些姊妹藝術的知識,裝修設計是一門綜合的設計學問,它是多方面藝術的綜合,所以對其他姊妹藝術的知識了解的越多,越有助于啟發你的靈感,才有更多的創作激情。

2、良好的表達和溝通能力。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)了解并同意設計師的設計,表達設計的方法一方面是各類的效果圖(草圖、手繪圖以及電腦效果圖等)和口述表達。前者需要掌握各種表現技法,而后者則需要具有良好的溝通和說服能力,這種能力除了天生的個人性格決定外,還需要設計師了解一些客戶心理學方面的知識。

3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自于以下幾方面:

(1)扎實的美術基礎知識

(2)對理論知識的良好把握

(3)合理的工作流程和 工作習慣

(4)經典設計合理的借鑒

(5)實際工作經驗的積累。
另外,如果需要查詢資深設計師,中國建筑裝飾協會設計委員會 作為官方機構的設計師,不僅是設計理念,而且能令作品具有個性化、專業化和與眾不同的效果。并且設計師會隨時更新最新作品方便查看。
需要具備的素質非常綜合,首先需要良好扎實的美術功底和創新意識,還需要大量的訂單積累,忽米網能夠讓你接到質量高的訂單。
做人首選就是要有思想道德素質,還要有職業素質
優秀的設計師需要具備以下能力與品質 1、良好的個人素質,比如說文化底蘊。 2、良好的表達和溝通能力。做出來的設計也要有優秀的表達能力,讓對方感受到你的設計理念和空間想象力。 3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自于以下幾方面:(1)扎實的美術基礎知識 (2)對理論知識的良好把握 (3)合理的工作流程和工作習慣 (4)經典設計合理的借鑒 (5)實際工作經驗的積累總結:勤學習,多累積,態謙虛,溝通強。是優秀設計必須具備的特質

當設計師需要具備什么?

1強烈敏銳的感受能力。設計師要能夠標新立異、不斷從設計的角度創造和突破約定俗成的觀念和形式。設計師的觀察和感受能力師設計創造的基礎。
2發明創造的能力。設計師應該突破固有的思維模式,從思維方法上培養成創新的習慣,并將其貫徹到設計實踐中。
3專業設計能力。設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,只有這樣設計師才能夠實現設計觀念,完成設計過程的操作。
4探索欲望和敬業精神。作為一個設計師,應該多看、多問、多思考,勇于探索,并能夠愛崗敬業。
5美學修養和鑒賞能力。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養,鑒賞能力的提高,靠設計師平時多方面的藝術修養的積累。

6對市場的預測和超前意識。一個優秀的設計師應隨時關注市場上的需求及變化,并要有對其進行調查、研究和科學預測的能力。并具備超前意識,從宏觀來講,應該對國際、國內的經濟形勢進行深入的了解,且能進行預測。從微觀而言,對設計的物品的成本價格,銷售前景要能夠掌握。

總之,設計師是設計創造的主體,觀察能力、記憶能力和思維能力等是最重要的部分,也是成功的設計是必備的素質。

除了專業能力,具備優秀的團隊協作能力對設計師而言很重要,也是很多企業對求職者的根本要求。在眾多工作的執行過程中,優秀的團隊協作能力能讓你賦能團隊,讓項目執行更高效。

團隊協作能力優秀的設計師,往往懂得溝通。面試過程中,面試官會刻意觀察設計求職者的溝通能力是否合格。面試官提出問題后,理清邏輯再進行作答,帶給面試官溝通能力強的好印象。

Tip:

提高與團隊成員溝通效率的方法有很多,設計師們除了通過藍湖提高與產品經理、工程師的溝通效率外,要謹記“見人說人話”的道理。

在跟其他部門的同事溝通時,站在他的角度上思考,用適合他的語言與他進行溝通,往往事半功倍。

ui設計要學的東西很多,軟件是基礎的東西,要想做好出好的ui設計就得先熟練掌握ui設計的基礎軟件,軟件方面有:PS、 AI、AE、ARP,不過對于新手,還是一定要先把Photoshop學扎實。Ui設計學習起來也是需要花時間和精力的,所以基礎軟件一定要先學扎實。
1、有強邏輯能力UI設計其實涉及到的能力很多,畢竟在UI領域中包含了圖形、人機交互、界面美觀等多個元素。那么作為一個UI設計,或者說我們單純稱之為設計,在設計的過程中,這種邏輯性是至關重要的。
2、美感美感是一個很籠統的概念,更是一個難以判定的概念。就拿有些時候我們就很難去認同一些時裝秀上的新品服飾,因為它們太另類了。而作為一個UI設計,不需要你的美感是超越大眾的,但一定是符合大眾審美的。
3、擅于揣測用戶心理UI設計不是平面設計,更不是美工。它是一個與用戶息息相關的職位。你設計出來的東西,是會有無數人去親身體驗的,而不像平面設計做一副海報,大家只是看看而已。
所以UI設計里面要考慮的用戶元素太多。如果不能切身站在用戶的角度去思考,設計出來的東西很多都會很不實用。所以,UI設計也同樣需要對用戶的心里有著相當的把控,這樣才能做出符合用戶使用習慣的軟件。

軟件基礎,配色,設計理論,創意表達,溝通表達

設計師有哪些能力要求?

您好,作為一名設計師需要具備:
1、有全面的綜合素質 設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的設計
2、有敏銳的洞察力 對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任
3、細致入微的追求 好奇心(發明創造的能力)-----激發設計師的創作欲望;感性-----促使設計師關心周圍世界,對美學形態及周圍文化環境的意義懷有濃厚的興趣。設計師的觀察和感受能力是設計創造的基礎。設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關系到整個設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意角色的互換
4、有很強的表現能力及豐富的表現手段(專業設計能力) 設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解和溝通
5、要有準確把握材料信息和應用材料能力 市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷涌現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中占居先機
6、重視概念設計,風格定位 。作為一個設計師,創新是非常重要的,概念設計是對項目的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對各個方面的綜合考慮,有設計者對設計項目獨特的認識因素和個性特征,是有別于其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路
7、好的人際交往與社交能力 設計是服務性行業,是服務于大眾的,不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求
8、可信性 在這個競爭的市場下,設計師常常面臨客戶左右徘徊的兩個局面。對客戶而言,若要其接受一家新的公司或是該公司市場知名度,這就要求設計師能夠從各方面配合并發揮專長。最重要的就是讓客戶樂于接受一個設計師是對他的信任,要求設計師必須要有令客戶信任的行動,雙方之間不僅只是暫時的交易關系。這樣才能使客戶樂于為你做活廣告,帶來更多的回頭客源
9、善解人意 口若懸河的人不一定能成為優秀設計師,因為這樣的人往往沉醉于自己的辯才與思想中,而忽略了客戶的真實需求,優秀的設計師會不斷探詢客戶的需求,以細膩的感受力和同情心,判斷客戶的真實需求并加以滿足最終成交
10、重視對市場的調查:對市場的預測能力和超前意識
11、自身形象也是非常重要的 作為現代設計師,必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。 設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計
作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。 設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,這些專業設計能力能夠幫助設計構想的表達。如果沒有扎實的繪畫造型的基本功,就無法表達出自己的設計意圖,也無法使設計構想付諸實現。 無論遇到多么復雜棘手的設計課題,都要通過認真總結經驗、用心思考、反復推敲,才能達到最理想的效果。
對設計行業感興趣可以進行詳細的了解,不同的設計領域都是存在區別的

除了專業能力,具備優秀的團隊協作能力對設計師而言很重要,也是很多企業對求職者的根本要求。在眾多工作的執行過程中,優秀的團隊協作能力能讓你賦能團隊,讓項目執行更高效。

團隊協作能力優秀的設計師,往往懂得溝通。面試過程中,面試官會刻意觀察設計求職者的溝通能力是否合格。面試官提出問題后,理清邏輯再進行作答,帶給面試官溝通能力強的好印象。

Tip:

提高與團隊成員溝通效率的方法有很多,設計師們除了通過藍湖提高與產品經理、工程師的溝通效率外,要謹記“見人說人話”的道理。

在跟其他部門的同事溝通時,站在他的角度上思考,用適合他的語言與他進行溝通,往往事半功倍。

ui設計要學的東西很多,軟件是基礎的東西,要想做好出好的ui設計就得先熟練掌握ui設計的基礎軟件,軟件方面有:PS、 AI、AE、ARP,不過對于新手,還是一定要先把Photoshop學扎實。Ui設計學習起來也是需要花時間和精力的,所以基礎軟件一定要先學扎實。
1、有強邏輯能力UI設計其實涉及到的能力很多,畢竟在UI領域中包含了圖形、人機交互、界面美觀等多個元素。那么作為一個UI設計,或者說我們單純稱之為設計,在設計的過程中,這種邏輯性是至關重要的。
2、美感美感是一個很籠統的概念,更是一個難以判定的概念。就拿有些時候我們就很難去認同一些時裝秀上的新品服飾,因為它們太另類了。而作為一個UI設計,不需要你的美感是超越大眾的,但一定是符合大眾審美的。
3、擅于揣測用戶心理UI設計不是平面設計,更不是美工。它是一個與用戶息息相關的職位。你設計出來的東西,是會有無數人去親身體驗的,而不像平面設計做一副海報,大家只是看看而已。
所以UI設計里面要考慮的用戶元素太多。如果不能切身站在用戶的角度去思考,設計出來的東西很多都會很不實用。所以,UI設計也同樣需要對用戶的心里有著相當的把控,這樣才能做出符合用戶使用習慣的軟件。
從美工時代的需求驅動,注重效率;到 UED 時代的問題驅動,注重專業;再到 UGD 時代的價值驅動,注重精益。每一個階段對視覺設計師的要求都更高了。
未來的視覺設計師,應該業務水平快,出活快;對增長指標和用戶有深刻的理解,認同”設計最終為用戶服務”;不歧視簡單卻有效的設計。
增長時代的到來,設計師現在不單要在提升用戶體驗的角度做設計,還要從產品價值出發,在了解產品策略的基礎上做設計。用設計思維、設計方法探索公司價值增長的機會。
首先要有一定的基礎操作能力,還要熟練掌握一些軟件,例如PS、AI等
其次要有一定的創新力,這會給你的作品增添光彩

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