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一年內被辭退三次,我該如何繼續我的設計師之路?(UI設計)

首頁 > 勞動人事2021-01-26 19:51:50

一年內換了好多份工作都上班被辭退的還有的我自己不干的…但是被辭退的多很多我應該何去何從呢?我是不是

首先得找自己喜歡的工作,一旦面試通過了就用心干好,勤快點,我一直專堅信這個屬世界沒有一無是處的人,除非自己放棄自己,為了溫飽而工作,只要你把每一份工作都當畢生是事業去奮斗,我相信不會有人辭退你的,加油加油!祝你好運

工作五年的UI設計師,現在混的怎么樣


@EDC尤原慶 (華為首席設計師)

用戶體驗設計是一個相對新的行業,好處是行業新、發展快、年輕人機會多,壞處是職業發展道路不會足夠有跡可循,有時需要自己去思考,去找路。設計這行,做得越久,發現厲害的人越多,需要學習的地方越多,自己懂得太少,所以默默努力就好,哈哈哈哈




設計發展路線很多,各有精彩,我的簡單發展路線是:

1.基本技能:學校上課、項目經驗、實習。


2.找到興趣:實習,去不同的地方實習。


3.正式職業:第一份工作,從菜鳥到初級設計師,配合團隊做設計項目。


4.職業晉升:從初級設計師到高級設計師,主導設計項目。


5.設計管理:繼續個人專業產出,有一部分時間轉到帶領、培養、管理團隊。


6.權責擴大:繼續個人專業產出,管理權責擴大,對應的業務溝通層面提升。


7.…… 還沒有到這一步,到了再補充。:)


實習期,兩次公司實習都是做移動設計,第一次找到興趣,第二次驗證興趣。第一次在紐約的愛立信,為愛立信的合作伙伴做移動網頁設計,卡通頻道,Nascar,國家地理等,很有趣的經歷。第二次在西雅圖的AOL,做AIM移動和Mapquest移動,確認自己對移動設計的興趣。


0-2年,做交互設計,打基礎,鍛煉技能,積累經驗,向前輩學習,配合團隊把產品設計好。硅谷雅虎總部,做移動搜索,設計團隊開始兩個人,我和我老板,后面加了一位視覺,小團隊工作效率高,我從兩位設計師前輩那里學到很多東西。


2-3年,做主交互設計,壓力變大,主動提升技能,好好設計一個產品,把一個產品做到蘋果商店瀏覽類排名第一。硅谷AT&T分部,做YP,移動全端,一個端一個端自己做,很有收獲,也有一點點成就感。:)




3-5年,做主設計師,同時開始進入設計管理,負責幾條業務線的設計工作,繼續磨練技能,驗證設計思考,積累管理經驗,努力把業務線的產品都設計好。騰訊,開平,云平,第一次在國內上班,認識了一群優秀的設計師小伙伴。




5-7年,做首席設計師,組建和管理設計團隊,努力提升技能,驗證設計大方向,努力懂業務,橫向擴大對設計的理解,認真思考讓自己能對應商業的更高層面,對BG層面產品設計做全局策略、計劃、和執行。




華為,運營商軟件,工作挑戰大,進步多,學到很多東西,也有一點點辛苦?,F在31,工作7年多一點,希望后面的設計路更有趣,保持進步。:)


@米田miten (騰訊資深設計師)
我今年29歲,話說,UI設計師這一職位大規模出現是最近5年時間(感謝秋褲,曉翔,CFanKing同學的更正,自己也查閱相關資料,之前這部分內容確實出錯了,原文是UI設計師最近幾年才出現,再次感謝他們指正)大部分的UI都是從網頁和平面轉過來。所以說,不用特別擔心這個問題,或許未來又會生產出更多有趣的職位。這個問題的核心,可能是如何應對30歲后的不確定。


1)基本所有基礎崗位,都會碰到這樣的問題。

無論你是設計,銷售,策劃,程序還是別的任何崗位,在這個節點都會碰到這個問題。記得前段時間,一些某領域的總裁也碰到類似的問題,他們的疑問是30歲就總裁了?還有什么奔頭….建議,多橫向發展技能,譬如你是做設計,你試試用這個技能延伸出畫畫、寫作、閱讀、培訓等等相關的能力,利用此為支點,路會越走越寬,而不是為了越走越高。因為總監就那么幾個人,不可能每個人都成為那個人。如何平和的心態面對這個問題很重要。

2)工作只是生活的一部分,不是生活的全部

設計只是工作的一種,不是人生的全部。我記得一句話:「不可能每個人都能很牛逼,不可能都是萬人矚目,腰纏萬貫。有時候,定義個體成功很簡單,能將周圍的人照顧好就可以了」最后,同樣馬上30歲了,同樣面對這樣的困惑。似乎這應該是每個人都必須經歷的階段,只能說加油~一笑而過。



Think Lee(IBM 設計師)

三十一歲,武漢。到這個月剛好入行五年;五年前,研一,從一個純外行跳到設計行業,什么都不懂什么都不會;四年前,研二,摸到了門道,不想跟導師做項目,自己把設計相關的書看了好多,順便做私單賺到了生活費和學費;三年前,研三畢業,到處去找工作,碰了好幾鼻子灰,最后鬼使神差UE入職;兩年前,工作不順,換了公司做產品經理,三個月后公司解散再找工作;一年前,依舊不順,換了幾個小公司,中途全靠做私單維持開銷;





現在,在一家大家不怎么聽說的外企,看起來挺穩定,收入還算湊合,業余會帶幾個熱愛UI的學生。五年看起來很長,看起來好像足夠一個人在一個行業從新手走到天花板,其實過完了就知道它很短,五年只是一個不斷發現自己瓶頸的過程,總有些東西怎么也學不完,五年前覺得好多東西都不會,五年后還是一樣覺得好多東西都不會

很多人擔心做程序員做設計師到三十歲以后必須轉型,我到不覺得,只要你愿意做,總會有地方讓你繼續做你想做的事情。




CFanKing

這些僅僅是我個人的接觸范圍,有一定局限性,未必有普適性,說明一下。這里先明確一下自己對于這個題目的解讀,暫且把UI設計師限制在WUI和GUI兩種偏向于視覺類設計的崗位。交互、用研、產品或者綜合類崗位不在討論之列。如果按照一線城市的情況,就個人接觸的WUI、GUI而言,在這個領域5年+的資深設計師也好,資深美指也好,大概是這么個情況:

一、發展得好的

很大一部分是成長為設計團隊的Leader,或者自己創業做設計供應商的老板,偶爾極少部分走了技術專家的路線,另外有些做了設計周邊的職業,比如說設計教育培訓。對于這些人,都有比較拿得出手的一堆作品(在圈子里也是被廣泛傳播的范例),個人生活上,大都也在本地安了家,如果以一線城市來說的話,年收入應該不會低于4、50W,超過100W的幾乎沒有或者比較少(自主創業除外)。

二、發展得不夠好的

大多是一個單位的核心設計師或者主力設計師,也許是個小組長,雖然沒有能作為行業標桿的作品,但是也可以游刃有余地應對手上的工作,拿著不上不下的待遇,少的可能20W不到的年薪,多的30來W。由于種種原因,這些人發展速度沒有上一種那么快,發展目標也沒有那么明確,甚至有些人對于自我的認識還不夠清晰,糊里糊涂就混到這個境地,所以對于未來多多少少有一些疑問。生活方面,有些可能依靠家庭也在本地安了家,有些仍然在等待。這是個最為龐大而切復雜的一個群體。

三、發展得很糟糕的

主要是指,5年來一直沒有正經進入過專業的團隊或者能夠為設計發揮價值提供足夠資源的公司,作品的檔次參次不齊,水平也不穩定,更別說拿出手。同時由于自己也沒有足夠的專業背景,不知道如何有效的提升自己,對于專業領域的認識非常局限。這一部分人可能拿著勉強夠在本地活下去的生存資本,雖然有非常迫切的愿望想要提升自己,卻總感覺有心無力。

四、他們的未來

對于第一種。當Leader的,很可能不斷通過改變平臺,讓小Leader變成大Leader,最后走上VP,CDC出來的唐沐就是典型的例子;開公司的,也許能將公司越做越大,比如EICO和ROBIN,前者是自己壯大,后者被小米收編。

做技術專家的,這部分人通常比較低調,喜歡鉆研技術,目前只有看到他們不斷更新行業標桿,不斷變換更專業或者更廣闊的設計舞臺;搞設計副業的,以目前的狀況來說,大部分無法持久,但他們不Care,反正撈夠錢再說。然后除了當Leader之外,其他幾種角色經?;ハ噢D換角色,但是每次轉換都是在積累到足夠的資源之后做的一種資源和價值放大行為,而不是單純的轉換崗位角色。對于第二種。有很多繼續奮斗之后走向第一種的道路,這里不一一點名了。還有些是經不住其他高收入行當的誘惑,改行去做別的事情。


對于第三種。如果不能在接下來的幾年內有所突破,那么最終只能收拾東西回老家回到生活工作節奏相對更慢、生活成本相對更低的地方,憑借手上的技能,也能得一溫飽,如若再勤勉一點,或許小康無憂。如果能在幾年內有所突破,那么他們也是可以有機會進入到第二種設計師的行列,然后進入第二種設計師的發展路徑。

五、總結

記得很多年前剛入行時,就看見不同的前輩們同樣反復強調一件事:設計不是一個可以讓你輕松賺大錢的職業,但是你如果能有興趣和毅力投入下去,他也不會讓你餓肚子,為之付出的都會以合適的方式回饋給你。對于5年+的UI設計師,未來之路怎么走?前人已經給大家走出很多了很多條道路,你可以選擇走前人走過的路,也可以自己去走出一條屬于自己的路,我認為都是可以的。




@呆呆

算起來應該是2005年入的行,那個時候大多數人還剛剛接觸“網頁三劍客”,我也剛從  入行第一年,跟著朋友+老師為當地政府做了一個很大的門戶網站,維持運營1年后因為政府撤資公司解散,我帶著不多的作品來到北京。
入行第二年,我開始了“北漂”,認識了當時北京網頁設計圈的各種大牛,然而現在的他們已經成為國內一線互聯網公司的各種VP、總監以及老板。那個時候還沒有站酷,也沒有Dribbble。設計聯盟,藍色理想和紅色中國是我們經常發作品和撕逼的地方……
入行第三年,我進入了One World One Family的搜狐,接觸了正統的UED編制部門,參與了08奧運項目,參與了各種頻道改版,以及把張朝陽從人滿為患公司電梯轟了下去。那個時候大鵬還經常在電梯間咋咋呼呼嘚嘚瑟瑟……
入行第五年,我離開了搜狐,離開了傳統的門戶網站Portal設計,進入了互動網站設計(也就是當年很流行的各種Minisite),經歷了三個月連續加班不能回家的慘烈,三個月技能飛速提升,身體狀況急速下降。那個時候還沒有H5,Flash+AE風生水起……
入行第六年,有一個前搜狐員工創辦的視頻公司將我從水深火熱的互動行業解救出來,這個人叫龔宇,這家公司叫(愛)奇藝,那個時候我的工號22…
同是第六年,為了實現我當年的一個夢,舉家南遷成為了中國南海邊的一只企鵝,那個時候還沒有微信,那個時候我因為網站導航上一個英文單詞拼錯而被Cnbeta網友嘲笑……
入行第九年,因為那場行業內周知的投資入股,作為企鵝資產,被加入某電商集團,兼某快遞公司
至今,已整整十年……
掐指一算我進入這行已經十年。所幸一路上遇到不少貴人,才能堅持到現在,仔細想想,我應該算“發展不太好”的那一類吧。曾先后在一線互聯網公司呆過,也在某4A公司魔鬼式訓練了三個月,參與了某著名視頻網站的籌建,然而現在也只是某電商企業的小小Leader一只。自認為不太適合做管理者,還是喜歡安安靜靜的打開PS做設計稿,而不是開著Numbers,Keynote寫各種匯報。
當年同期做設計的很多小伙伴,現在都已經是各大互聯網公司的VP,總監以及各位UI設計圈里耳熟能詳的大牛,然而在現在他們中的大多數也依然保持著對設計的熱愛和熱情。
通常只有在例行的職級晉升,年終匯報時才會跟面試官們娓娓道來我這些奇葩的經歷和故事,從來沒有好好的回顧以及展望一下自己的職業生涯,總喜歡走一步看一步,總喜歡牛逼哄哄的告訴別人“我要用設計改變這個世界!”然而工作時間越長,在這個行業浸淫得越久,就會越發覺得自己太天真太幼稚,在設計之外需要我們關注的東西太多,而在有些時候設計真的改變不了這個世界,甚至改變不了一款產品。

作為設計師,我們經常在朋友圈微博自黑為“死美工”,作為設計師,我們的屏幕經常布滿了產品經理的指紋和唾沫,作為設計師,我們通常在這個時候還在刷Dribbble刷站酷搞PS,然而作為設計師,我們從未遠離這個行業,即便是那些口口聲聲說“下輩子再也不干UI”的人,這輩子不也干得樂呵呵么?以圈內一位大牛的常年簽名作為結尾,與所有設計圈小鮮肉老臘肉們共勉。

掐指一算,居然工作五年了,第一二年基本什么都不會,就在學基礎,做網頁設計,后來做系統界面,軟件界面,再后來做APP,我做的第一個APP是黑莓的,那時候UI這個名詞不像現在那么火,所以充其量當時做的事,在領導眼里算是個干得不錯的美工這種。

圖安逸,目前在三線城市,一個加班文化出名的互聯網公司待著。

沒有產品經理,由技術總監附加,沒有專職的交互和用研。

基本做個新產品,技術總監主導,然后我們討論下,梳理清楚邏輯關系,就要開始趕緊做,多數情況下沒有線稿和文案。而線稿的打磨時間也有限,時間就集中視覺效果圖上。做完之后趕緊上線,程序前端加班做然后,給用戶給領導演示,過一段時間改需求,然后推倒重新開始,周而復始。

大家都知道,對于一個在研發中,又有進度控制的項目來說,即便是自主開發的產品,也不應該不停更改產品需求,顯得毫無目的性和規劃性。

這種事就讓人變得很無奈。久而久之,也覺得自己存在沒什么意義…

會迷茫。作為設計師,想要話語主導權,真的還挺難的。前端,程序,測試,銷售,領導和用戶, 都有自己的審美。

曾經有一次,我看到程序和測試在指導前端改已經上線的配色,真是怒從火中燒。找Leader談這個事,確定產品的審美主導。經歷這件事,我再次明白,當一個UI設計師最重要的是有一個好的心態。你達到公司的應用能力,是你工作能力合格。其他的,就是你自己的附加值。為自己以后做鋪墊。很多應聘的設計師,話很大,想當產品經理,想有地位和主導話語權。

這些話我也講過,后來覺得空泛,我就默默閉嘴了。只有真正去做,去了解,才知道到底可適合。

安之若素地提升自己,耐得住寂寞就好。很多設計師都是想太多,做太少。無數的人涌入這個行業,沉得住不多。轉行的也大有人在。

跟前面的大大們說的一樣,大牛做創業和培訓,我們這種小咖就努力培養自己能力吧。

其實做UI設計師,心里面覺得挺干凈的,沒那么多亂七八糟的事,不忘初心就對了,自己喜歡,收入還行,何樂不為。UI設計師可以轉UX或者UE啊,設計的終極功能永遠是 “功能性與審美性的統一”。(尹定邦 《設計學概論》)缺乏思考的設計,始終是欠缺的。當你從一名只是關注界面美觀的視覺設計師轉為一名具有產品思維的設計師后,一切都會不同。

這行的大部分人都很努力,而且新東西太多,提高技術,提升審美,不斷更迭的新特效等等,要不停的學,雖然累是累,還蠻充實的,有小動力。我相信這也是大多數人堅守這個崗位的原因吧。

成為小leader了吧
推薦用lanhu做設計管理
我工作四年,不到五年,勉強答一下,一線城市工作,月薪 20K,租房子,養了兩貓,因為現在藍湖這類工具的普及,加班現象少了很多,每天晚上有時間學習看電影,日子過得很充實,希望以后會更好,奧利給。
還不錯是自己發展的方向
還不錯是自己發展的方向

UI設計師到底是做什么的,崗位職責及需要的能力

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

專業知識儲備、設計思維和技能

1.用戶體驗設計知識點。給應聘者提問幾個專業問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規范、移動互聯網的特征等)來考察他的用戶體驗設計的理論知識儲備。

2.設計方法和流程。主要是詢問對方是否了解開展設計工作的一個主干流程(用戶需求和產品需求-競品分析-需求提煉-信息架構-頁面布局-功能任務流程和交互細節-測試/走查);考察他對用戶體驗設計系統在宏觀上的認識以及該有的設計思維;

3.產品意識和設計思維。格局:作為設計師是否能夠上升到產品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意愿去研究產品的走向和產品功能背后的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉化落地能力。

4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細致和規范程度。

項目經歷和實踐經驗

1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創新能力;

2.職責和能力。明白交互設計師的職責以及自己在團隊協作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

3.成長和收獲。讓應聘者講述自己經歷過項目后的在專業知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。

學習和研究能力

1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業知識的渠道和成長路徑,考察其對于互聯網行業的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。

2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基于用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數據,輸出研究報告。

3.市場和競品分享能力。了解互聯網行業,熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用并對其核心功能和設計優劣點能夠了如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。

項目和工作能力

1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善于思考,善于發現問題;對待現象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。

2.主觀能動性和執行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發現并解決產品上的一些體驗問題,并推進落實。

3.溝通和團隊協作??疾炱湓诠ぷ髦惺欠裆朴诤蛣e人進行溝通和協作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協調推動能力;

4.責任心??疾炱涫欠駸釔圻@項工作?是否愿意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?

軟件界面設計,交互設計,以及用戶研究等
1、負責軟件界面的美術設計、專創意工作屬和制作工作,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。
2、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。
3. 充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品各種界面的視覺設計;
4. 建立和完善產品界面視覺設計規范;
5.根據交互設計及產品規劃,完成產品(iPhone、Android 、Web平臺App及網站)相關的用戶界面視覺設計;
6.配合產品開發中的圖形界面(GUI)設計;
用戶體驗設計師實實在在的解決產品的體驗問題。

1. 發掘用戶需求,打造極致的體驗

產品體驗是以用戶為中心的,產品體驗設計師應該是最了解用戶的群體之一。

成功始于好想法。體驗設計師們采用調研、腦暴等方式,發掘用戶的潛在需求。

為用戶帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。

2. 推動執行落地,打造有效的創新

發掘到產品面臨的問題及用戶需求后,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。

3. 搜集用戶反饋,推動產品優化

產品上線不是體驗設計的最終結果,用戶反饋才是對體驗設計質量的檢驗。

反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。
UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維基百科上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用戶界面是一個人機交互系統,它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬于design 里面的,而設計一般還分為前端設計和后端設計,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、后端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬于前端設計的。這兩個解釋我都覺得拿到現在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,并非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監控的。試想,你的偉大設計由于一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現而破產,那你怪誰,只能說你無知和不考慮現實。下面看看UI設計師的崗位職責:出處: Offidea Design UI設計工作室按照一個常規性互聯網產品項目流程走下來應該是: 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document). 產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告 搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產品架構設計 這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計 就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。 對不起我要在這里加一句了。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象。。。等等等等6.界面UI設計 如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。 7.界面輸出 這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。 我又要出現了:很對不起,作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了8.分析使用者報告,做出完善調整. 多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 我再加上一個9.整個項目的SEO優化設計。。不要看別人,你的。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有. 我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了..上兩段說得非常好!!切記!! 那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢?UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。 研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力: 1、溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那么,他將無法體現出自己對于開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。這里我要加上一個閱讀理解能力2、過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠實現什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數據,亦可以通過json對象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做web表現層,一般需要精通html、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現層架構師”的方向去努力。(講得太好了,鼓掌,很多美工到達這一步就趴下了,我希望大家都不要趴下)3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟件設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然采用的是瀑布式開發方式,并且將ui設計放在開發階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或ui設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優秀的gui設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍后的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui設計師不具備過硬的圖形創作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。 歡迎天梯網從事網絡策劃運營行業的朋友交流討論4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業穩固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,你用了windows,那么,你也有了這種習慣。apple和microsoft的操作系統孰優孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現設計師才華的熱土(蟲蟲繼續為你鼓掌),為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優秀的webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。5、我繼續加:具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養,保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創意永不枯竭。(哇,UI設計師原來是神啊。。。。不要怕,時間會為你積累一切你需要的知識,只要你能堅持)至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區別的。 (原來真的是神)哇塞,估計你快看不下去了,成神之路遙遠漫長還充滿危險,一不留神就會半途而廢。 那么給你點信心,看看國內UI設計師的前景UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。 現今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。 前途無量吧,能熬出來的也算一人才。為了我們更加偉大的理想前進。。。我們就是UI先鋒相關日志:上一篇: “最窮”的世界第二 中國遇人均GDP尷尬下一篇: 《伶官傳·序》賞析
UI起源于國外,2000年才傳入中國,所以做UI大部分用到的都是國外的軟件,如PS、Sketch、Figma,但是隨著大家越來越重視UI,國內也出了很多優秀的軟件,如藍湖等

如果現在學習UI設計晚嗎?

UI設計是個熱門專業的,不管是你有多大,不要放棄一顆學習上進的心
不晚,什么時候學其實都不晚,一個想學想改變的心才是最重要的,加油!
現在學習UI設計不晚的,如果你真的想開始學習UI設計,建議你在學習之前先去收集一些相專關的資料了解一下屬,比如適合UI設計的工作有哪些;哪些城市的UI設計工作怎么樣;UI設計需要學習的課程和學習難點有哪些等等

學習UI設計晚不晚?其實可以先看這個行業的發展,再去了解行業的市場飽和度,當然最重要的還是看自己是否熱愛這個行業,因為只有熱愛這個行業才會為其投入更多的精力,才能夠讓自己在這個行業站穩腳跟。

一、UI設計行業現狀如何?

UI設計的薪資待遇在隨著工作年限的增長在不斷遞增的。此外,從2016年到現在,UI設計的工資也是在逐年遞增的。

那UI設計的薪資只受工作年限的影響嗎?肯定不是的,除了年限,影響UI設計薪資最主要的因素還是UI設計本身的能力。很多UI設計師由于沒有專業背景,在工作中又沒有持續的學習,導致于自己在UI設計行業發展很受局限,那這又是什么導致的呢?我們以崗位定位去看,來看看不同的崗位定位薪資待遇、要求有什么不同。

(1)初級UI設計師:對于初級UI設計師,主要針對應屆畢業或者剛換行的UI設計人員,其招聘要求也很簡單,會使用基礎的工具、有審美即可。如果你在應聘初級崗位之前,有些優秀的作品,對交互設計、運營有一定的認識,那就可以跨過儲備UI設計的門檻,正式進入UI設計行業。

(2)中級UI設計師:每個人在行業中的成長速度和機遇不同,有些人可能花一年到兩年的時間快速成長,具備一個成熟UI設計的要求。對比剛入行的新人,招聘都會要求有工作經驗以及具備扎實的設計基礎。

圖片來源:智聯招聘

(3)高級UI設計師:從中級到高級是個艱難的過程,有些UI設計師就停留在中級UI設計,無論工作多少年,積累下來的只是更多項目經驗。

(4)資深UI設計/設計總監:經過漫長的進階之路,在不斷豐富項目經驗、UI設計技術甚至管理知識后再做設計,基本就可以參與制定一個公司產品風格走向了。這個階段,不僅需要你懂設計、懂交互、能夠做用戶研究、把握流行趨勢,還要求你懂管理,能帶領設計團隊產于公司產品構思及創意,給公司的決策提供支持。

圖片來源:職友集

以上這些招聘信息這條UI設計進階之路,只是UI設計職業規劃中的一條,當然也是很專一的一條。當你入門UI設計行業之后,你也可以往產品、UE等方向發展。但是從以上這條道路上不難看出,市場上對于UI設計人員的要求越來越高,對于初級UI設計師招聘也越來越少,企業更傾向于招聘有技術能力的UI設計人才。

二、UI設計行業是否飽和?

互聯網時代,絕大多數企業都意識到通過線上資訊來吸引更多的潛在客戶是多么重要。這些潛在客戶對你的公司及產品印象的好壞,很大程度上取決于你在網站設計上投入精力的多少。企業站和電商平臺也是互聯網環境下企業必不可少的傳播平臺和C端自主交易平臺,是互聯網產業下的主流。這還只是部分網頁UI設計的發展需求,隨著智能手機的普及、5G時代的來臨,對于APP的需求更是不可估計,這些所有產品的界面都來自于UI設計,所以UI設計依托于互聯網的發展有很大的市場需求。

那我們隨手在招聘網站中查詢關于UI設計的招聘信息,去直觀的UI設計崗位是否飽和。

圖片來源:智聯招聘

在招聘網站中搜索UI相關崗位,都有大量的企業在招聘UI設計,這樣是不是能直觀的說明UI設計市場并未飽和。

三、轉行UI的條件?

1、學歷、工作經驗的要求。

從市場招聘需求可以得到,對于UI設計的學歷要求是大專及以上學歷,工作經驗的要求也不算很高,1-3年工作經驗要求的占比最多。

2、年齡要求。

年齡:最好在30歲以下,因為三十歲以上的UI設計大多處于這個行業的中高級階段,如果零基礎轉行大多又是以行業初級者的身份入行,這樣對于你工作的選擇和發展都很有局限。而且大多數年齡30歲以上的都已經成家了,都需要承擔家庭的責任,如果家庭條件也不是很好,轉行就更需要謹慎了。

3、技能、崗位要求。

任何崗位都有初級、中級、高級等階段要求,大多數零基礎想要通過培訓轉行的小伙伴都是已初級UI設計師的身份進入該行業,我們就來看看企業招聘初級UI設計師的要求有哪些。

圖片來源:智聯招聘圖片來源:智聯招聘

總的來說,對于剛剛入行UI設計行業的小伙伴,最基礎的要求就是要懂設計理論、有設計思維、精通設計軟件。隨著工作時間推移,你會不斷積累工作經驗和設計經驗,不斷豐富自己的設計知識體系。但是開始學習的時候就要以高標準要求自己,向中高級沖刺,這樣才可以提升自己的競爭力,讓自己的職業道路變寬,那我們綜合市場上的需求,看看需求量最高的全鏈路UI需要具備怎樣的能力吧。

四、學習UI的方式?

如果你滿足轉行的學歷、年齡等條件,且對UI設計感興趣,想要通過學習轉行UI設計,那我們就再來聊聊如何學習UI設計?學習UI的方式無非就是兩種,一種是自學,一種是培訓。那這兩種學習方式都各有各的優劣勢,我們一起來看看他們的優劣勢是什么,然后結合自身情況理性選擇。

自學

對于自學

控制力夠強嗎?

你的理解能力怎么樣?

優勢:金錢成本較低,能夠按照自己設定的學習計劃進行學習,時間安排也比較自由。

劣勢:自學消耗的時間比較長,如果沒有基礎的話,想要自學也是比較難的,相對于有一定基礎的,一般都是在工作之余用碎片化的時間去學習,想要在軟件開發的領域小有所成,找到一份正式工作,怎么也得一年半載吧。自學需要強大的自制力,需要耐得住寂寞,每天固定的堅持學習,但是遇到技術難點很容易做牛角尖,導致半途而廢。

培訓

優勢:學習時間相對較短,整體學習比較全面,學習內容也比較集中。專業老師按照大綱進行系統授課,在學習中遇到技術問題能夠快速得到解決,同時還有專項的練習,相對于自學,學習氣氛更加濃厚,跟同期學員對問題的探討,對拓展思路有很大的幫助。讓學習變成一件很快樂的事情,學習起來也會很有動力,學習的效果會更好。

劣勢:相對于自學,培訓是需要金錢成本,一般的培訓機構學習費用都在一萬五到三萬不等左右,還要加上學習期間的生活費,學習成本比較高。PS:從時間就是金錢的角度來看,上面說的自學優點反而不成立啦,提前工作半年的薪資估計不止一兩萬吧。

如果你想要節約金錢成本,且有很強的自控能力,想要通過自學轉行UI設計,那我分享一個自學UI設計的詳細的學習計劃,你可以依據自身情況重新劃分自己的學習周期。

如果你不是一個自制能力很強的人,又想能夠盡快的提升技能,最好是找一家靠譜合適的培訓機構進行學習,畢竟培訓價格不是小數目,主要是看錢花得值不值,主要取決于培訓機構的質量。如今培訓機構魚龍混雜,其師資、課程、就業到底有沒有保障,這也是大多學生不太敢選擇培訓機構原因。教學質量和最終就業不好的,花了錢也浪費了時間都是可能的事情。

最后,我們回到話題本身,學習UI設計晚不晚?

通過以上分享,我們不難看出UI設計有不錯的前景,有較大的市場需求,只要你對UI設計感興趣,學習UI設計就不晚。如果想要轉行UI設計,請盡早下決定,因為種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在,與其猶猶豫豫不如馬上行動,加快轉行的周期,希望以上回答對你決定是否要學習UI設計有所幫助。

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