UI設(shè)計師主要是做什么的呢?
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。 UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維丅基百科上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human. 用戶界面是一個人機交互系統(tǒng),它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標(biāo)是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為 UI 設(shè)計師,要做的就不只是設(shè)計出美觀的界面,還要設(shè)計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。 網(wǎng)頁技術(shù)按照傳統(tǒng)的分類來說,分為設(shè)計和開發(fā)兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設(shè)計師既然叫設(shè)計,肯定是屬于design 里面的,而設(shè)計一般還分為前端設(shè)計和后端設(shè)計,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負(fù)責(zé)畫藍圖、后端負(fù)責(zé)蓋高樓,而UI設(shè)計師,就是屬于前端設(shè)計的。 這兩個解釋我都覺得拿到現(xiàn) 在已經(jīng)不是很完整了。作為一個UI設(shè)計師,你不能局限在前端設(shè)計里,并非你只是設(shè)計樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監(jiān)控的。試想,你的偉大設(shè)計由于一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監(jiān)管不力,不用去埋怨施工隊。當(dāng)然,前提是你有這個權(quán)利去尋找一只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務(wù)也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。 比如你設(shè)計了一個相當(dāng)絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結(jié)果因為技術(shù)無法實現(xiàn)而破產(chǎn),那你怪誰,只能說你無知和不考慮現(xiàn)實。
下面看看UI設(shè)計師的崗位職責(zé): 1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認(rèn)同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).
產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點業(yè)務(wù)流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告
搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設(shè)計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。 以上是UI設(shè)計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務(wù)了5.產(chǎn)品原型設(shè)計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統(tǒng)的流程設(shè)計也是UI設(shè)計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最 終環(huán)節(jié)。這才是UI設(shè)計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等 6.界面UI設(shè)計
如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。 7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設(shè)計師,最能符合你的設(shè)計的基礎(chǔ)作品,當(dāng)然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設(shè)計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設(shè)計,你的施工隊必須在你的培訓(xùn)和領(lǐng)導(dǎo)下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構(gòu)師一樣。 8.分析使用者報告,做出完善調(diào)整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項目的SEO優(yōu)化設(shè)計。
但就目前許多公司而言,拿到UI設(shè)計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設(shè)計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于 其他環(huán)節(jié)一概不理,導(dǎo)致了在設(shè)計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設(shè)計出來的界面全憑個人喜好,但是當(dāng)面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認(rèn)為UI設(shè)計師在項目初始,就應(yīng)該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設(shè)計師一個初步的 圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風(fēng)格定位,把握上起到至關(guān)重要的作用.通 過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計師對自己所要設(shè)計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設(shè)計師個人喜好 所設(shè)計出來的產(chǎn)品了..
那么作為UI設(shè)計師都需要具備什么樣的能力呢? UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 研究界面----圖形設(shè)計師Graphic UI designer國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。
這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè) 計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè) 計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險性。 用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設(shè)計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設(shè)計師是一個技術(shù)崗位而非藝術(shù)崗位,如果考察一名ui設(shè)計師的能力素質(zhì)模型,那么他應(yīng)該同時具備4個維度的能力:
1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設(shè)計師就是軟件設(shè)計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設(shè)計師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導(dǎo)性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、 過硬的技術(shù)能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠?qū)崿F(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應(yīng)該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過json對 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現(xiàn)和在client端實現(xiàn)到底哪個更適合當(dāng)前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對 技術(shù)和豐富的經(jīng)驗,不懂技術(shù)的ui設(shè)計師,既做不出合理的設(shè)計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設(shè)計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(shù) (如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術(shù),甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設(shè)計 模式,技術(shù)路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設(shè)計師在技術(shù)素質(zhì)能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構(gòu)師”的方向去努力。 3、圖形設(shè)計能力和原型開發(fā):ui設(shè)計師一生中從事的最多的工作應(yīng)該就是圖形和 原型設(shè)計,那么,首先說說什么是原型設(shè)計。原型法是迭代式開發(fā)中設(shè)計階段常用的手段,原型設(shè)計應(yīng)該貫穿需求、概要設(shè)計和詳細設(shè)計這三個階段。開發(fā)原型的目 的是,把設(shè)計轉(zhuǎn)為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導(dǎo)作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設(shè)計人員提早發(fā)現(xiàn)設(shè)計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風(fēng)險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質(zhì)的區(qū)別,目前國內(nèi)大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設(shè)計放在開發(fā)階段的后期來進行。這不僅使ui設(shè)計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設(shè)計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設(shè)計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設(shè)計能力,其實,ui設(shè)計師只是個泛稱,在ui設(shè)計行業(yè)內(nèi)部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設(shè)計師、 視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設(shè)計師等。大家通常理解的ui設(shè)計師,其實是gui設(shè)計師(例如國內(nèi)的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui 設(shè)計師,目前供職于microsoft),gui設(shè)計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹gui設(shè)計師的職責(zé)以及日常工作。如果ui 設(shè)計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設(shè)計能力,是每一名ui設(shè)計師最初具備的,最基礎(chǔ)的能力。也是最能夠衡量一名ui設(shè)計師能力水平的部分。
4、人因?qū)W理論和認(rèn)知心理學(xué):這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設(shè)計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領(lǐng)域、可以說,設(shè)計的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設(shè)計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一 時間的關(guān)注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可 能會說,這是microsoft的設(shè)計風(fēng)格。不,那不是風(fēng)格,而是一種習(xí)慣,以前是microsoft的習(xí)慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有 了這種習(xí)慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習(xí)慣,你又如何能篤 定你認(rèn)為的“正確”的設(shè)計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風(fēng)格,簡言之,就是桌面應(yīng)用的傳統(tǒng)交互風(fēng)格(wmip),而web的風(fēng)格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設(shè)計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經(jīng)驗而言,webui設(shè)計,是所有軟件ui設(shè)計領(lǐng)域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的 webui設(shè)計師,即使轉(zhuǎn)而做桌面程序ui設(shè)計或移動設(shè)備界面設(shè)計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設(shè)計師,排斥桌面ui風(fēng)格是可以理解的,正是源自于他的習(xí)慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學(xué)修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。 至此,大家應(yīng)該大概了解了什么是ui設(shè)計和ui設(shè)計師這兩個名字的內(nèi)在含義。關(guān)于“美工”的問題,也應(yīng)該有了自己的結(jié)論,我就不再做解釋了。再說一個題外 話:ui設(shè)計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術(shù)職位,相當(dāng)于高級軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經(jīng)驗方能勝任;而資深ui設(shè)計師是與軟件設(shè) 計師平級的,他們共同的上層職位是架構(gòu)師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。 給大家點信心,看看國內(nèi)UI設(shè)計師的前景 UI設(shè)計在中國的現(xiàn)狀 目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計也在UI設(shè)計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界 面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程 中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是UI設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如 今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā) 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。 現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對 手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開發(fā)與 地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的UI設(shè)計專業(yè),所以提高UI設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是UI設(shè)計一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設(shè)計學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的UI 設(shè)計師們的需求。
UI設(shè)計師主要工作是需要處理好研究頁面、人、研究界面和人三者之間的關(guān)系。
很多人專選擇學(xué)習(xí)設(shè)計其實屬都是三分鐘熱度,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試
→點擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計
研究頁面即圖形設(shè)計。但是這里的設(shè)計并不是單純的平面設(shè)計,它需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并最終為用戶設(shè)計。研究人與界面的關(guān)系,即交互設(shè)計。這主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。研究人,這是UI設(shè)計師最為重要的工作。任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。
學(xué)習(xí)UI設(shè)計找天琥,天琥設(shè)計以設(shè)計類培訓(xùn)、電腦應(yīng)用、設(shè)計制作等視覺表現(xiàn)為主要方向,是國家出色設(shè)計師實訓(xùn)基地,創(chuàng)辦三維五段教學(xué)法,深入淺出、零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。八關(guān)選師百里挑一,精選優(yōu)質(zhì)的師質(zhì),知名設(shè)計總監(jiān)+教授級課程,老師千錘百煉研發(fā)專業(yè)設(shè)計課程,就業(yè)專員對接企業(yè)需求+團隊持續(xù)研發(fā),創(chuàng)新課程零距離貼近企業(yè)需求。
UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。
UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI 設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI設(shè)計在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,
好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UI 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。
總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設(shè)備等。互聯(lián)網(wǎng)新科技興起,從國外引進了UX設(shè)計師的感念,但是公司內(nèi)部協(xié)作分的更細,分為了:UI設(shè)計師(視覺)和UE設(shè)計師(交互),設(shè)計師徹底告別了代碼,更專注于我們所說的:用戶體驗。
UI設(shè)計師面向的是產(chǎn)品使用者(用戶),由于用戶的留存會決定產(chǎn)品的生死,所以他們要聽的是用戶的話。即使上層領(lǐng)導(dǎo)與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產(chǎn)品的命運打賭。用戶留存數(shù)據(jù)、內(nèi)測用戶的反饋等是你做產(chǎn)品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創(chuàng)意的界面產(chǎn)生的效果反而比較差。
在開展設(shè)計產(chǎn)品UI之前,我們應(yīng)當(dāng)根據(jù)功能的優(yōu)先級或者相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù),結(jié)合常規(guī)設(shè)計原則來建立應(yīng)用的界面交互框架,即交互線框圖。交互線框圖須對零碎且尚未流程化的功能信息進行歸納和整理,首先要交代應(yīng)用中都有什么東西,并設(shè)計合理的信息結(jié)構(gòu),明確這些元素的具體位置,最后再詳細描述用戶與界面元素之間的交互行為,包括如何操作以及相應(yīng)的操作反饋、跳轉(zhuǎn)路徑等。
UI設(shè)計師軟件基礎(chǔ)與矢量插畫繪制:Photoshop、illustrator、矢量插畫繪制、CINEMA 4D 三維立體軟件等。
網(wǎng)站設(shè)計與制作:網(wǎng)站概述、專題設(shè)計、營銷類頁面設(shè)計、web前端與整站制作、移動端布局、門戶網(wǎng)站設(shè)計、H5營銷設(shè)計與交互動效。
智能設(shè)備交互界面設(shè)計:APP介紹與產(chǎn)品分析、APP需求分析與手繪原型圖、多系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計、三大平臺設(shè)計規(guī)范、產(chǎn)品交互設(shè)計、AE動效設(shè)計、標(biāo)注、切圖、原創(chuàng)APP產(chǎn)品項目實戰(zhàn)等。
UI開發(fā)工程師能做哪些工作
一、產(chǎn)品型的UI設(shè)計師需要具備的能力:懂產(chǎn)品,懂UE,懂用戶體驗,能看懂?dāng)?shù)據(jù),基本上給個需求就能實現(xiàn)所有設(shè)計稿給到開發(fā)。
其實從小創(chuàng)業(yè)公司的模式大家就不難看出來,大批量的老板懂資本市場,懂團隊建設(shè),有一定資源,或者一個傳統(tǒng)企業(yè),有已經(jīng)成熟的項目,那么他們需要是一個核心人員,能夠單獨建立團隊,最好能夠單獨完成產(chǎn)品初期的項目,順便還能做個ppt,做個高保真原型放在手機里面,所以這種人員一定非常稀缺。
有消息稱在硅谷單純的UI設(shè)計師幾乎已經(jīng)不存在了,如果一個視覺設(shè)計師不懂產(chǎn)品,不懂交互設(shè)計,不懂用戶體驗設(shè)計,基本上就沒有出路了。這從側(cè)面也印證了一點,UE+UI可能才是UI的真正發(fā)展方向和最終形態(tài)。當(dāng)然我們不可否認(rèn)大公司里面一定是做各種職位的細分,但是目前從中國一批頂級互聯(lián)網(wǎng)公司的設(shè)計師反饋來說,好像都在明確的走交互的路線,讀各種交互的書籍強化自己。試用各種app增加自己app的閱讀量。
二、偏運營類的UI培訓(xùn)設(shè)計師
需要具備的能力:創(chuàng)意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述。
第一種,類似于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)廣告,前兩年的各種博弈,使得用戶的觀念基本固定,社交用微信,地圖用高德,購物用某寶等等,那么這個時候固定的廣告行業(yè)形勢就要展露頭腳了。
第二種,個人屬性崛起,我們盯著千篇一律的應(yīng)用設(shè)計一定要殺出個性化的一條路,廠商各種節(jié)日的設(shè)計推廣,各種情感話訴求,必然會需要大量的運營類型UI設(shè)計師一展拳腳,擺脫了規(guī)范的限制,擺脫了扁平化的需求,平面設(shè)計能力,手繪造型能力以及創(chuàng)意表達能力的素養(yǎng)真正的就拉出來比拼了。這可不是幾個月可以復(fù)制出來的,一定是未來搶手的崗位之一。
三、可以自己實現(xiàn)UI設(shè)計思想的
需要具備的能力:懂動效,懂代碼,能建站,能獨立完成H5類推廣頁面,如果你能懂后臺那就更好了。
從穩(wěn)定的公司規(guī)模來看,一般小公司1-2個設(shè)計6-10個開發(fā),就能算出來,未來一定是開發(fā)者的美好未來。但是其實開發(fā)領(lǐng)域也在被細分。所以全通,但是不需要很精的全能設(shè)計師無論在什么時候,都是獨角獸一樣的神奇生物,見到一個基本上老板就走不動了。
UI設(shè)計師的工作職責(zé)是什么?
目前抄UI設(shè)計師行業(yè)已經(jīng)迅速升溫,并襲且成為最受年輕人追捧和歡迎的職業(yè)之一。而大大小小公司的設(shè)計師招聘需求也不一樣,下面就來看一下UI設(shè)計師的工作職責(zé)吧!
1.負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作。
2.根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計。
3.對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。
4.維護現(xiàn)有的應(yīng)用軟件產(chǎn)品。
5.收集和分析用戶對于GUI的需求。
根據(jù)上述要求,相信大家對于UI崗位也有了進一步的認(rèn)識。
其實UI設(shè)計并不是單純的具備審美能力和設(shè)計知識就能做好的。要成為一名專業(yè)的UI設(shè)計師,不僅要做到對產(chǎn)品全流程的了解和掌握、還需要掌握更多的產(chǎn)品相關(guān)的一系列知識。
ui設(shè)計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當(dāng)然,實際上他們承擔(dān)的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。
主要學(xué)習(xí)各種圖形圖像軟件制作工具,進行色彩搭配,吸引眼球。學(xué)習(xí)ps,對圖片進行處理,編輯,圖層,調(diào)色,特效,圖像合成,通道技術(shù),摳圖技術(shù)等。學(xué)習(xí)illustrator矢量圖制作的軟件,包括圖像的選擇,形狀,對象,變化,上色,文字處理,畫筆使用效果,及圖形樣式,符號,圖像置入等。學(xué)完之后,能從事淘寶美工,圖像制作,logo制作等工作。
二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
app用戶界面設(shè)計,是參加ui設(shè)計培訓(xùn)的的重中之重。以用戶體驗度為原則,以用戶為中心的設(shè)計理念。主要學(xué)習(xí)html+css,java,jquery等,熟練運用文字,圖片,背景,表格,表單和菜單等網(wǎng)頁元素,增強用戶體驗度。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量ui設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,ui設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
從互聯(lián)網(wǎng)的角度來講,具體的工作就是:
(1) we網(wǎng)頁設(shè)計
(2) app 設(shè)計
(3) iocn、圖標(biāo)、海報等設(shè)計
總結(jié)起來UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:
一、圖形設(shè)計
如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。
二、交互設(shè)計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設(shè)計師工作量最大,難度最高的部分。
三、用戶測試/研究
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
所以建議UI設(shè)計師在項目初始,就應(yīng)該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設(shè)計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風(fēng)格定位,把握上起到至關(guān)重要的作用.通過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計師對自己所要設(shè)計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設(shè)計師個人喜好所設(shè)計出來的產(chǎn)品了。
UI設(shè)計師 • 職位要求
1、負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作,軟件工程師背景和相應(yīng)的編程能力,以及社會學(xué)心理學(xué)等人文學(xué)科儲備。
2、根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計。
3. 充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念,配合產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品各種界面的視覺設(shè)計;
4. 建立和完善產(chǎn)品界面視覺設(shè)計規(guī)范;
5.根據(jù)交互設(shè)計及產(chǎn)品規(guī)劃,完成產(chǎn)品(iPhone、Android 、Web平臺App及網(wǎng)站)相關(guān)的用戶界面視覺設(shè)計;
6.配合產(chǎn)品開發(fā)中的圖形界面(GUI)設(shè)計;
7、對通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機交互方面有自己的理解和認(rèn)識。
8、具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創(chuàng)新精神。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。
研究工具
研究界面----圖形設(shè)計師Graphic UI designer
美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。
這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。
研究人與界面的關(guān)系
藍色代表工具,紅色代表關(guān)系,綠色代表人
研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險性。
用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。
用戶體驗(User Experience,簡稱UX或 UE)是一種純主觀的在用戶使用一個產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計的實驗來認(rèn)識到。計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
UI設(shè)計師最工作職責(zé)。
從設(shè)計方面來說:最起碼要懂基本的軟件操作。比如PS,內(nèi)AI,AE,ARP 藍湖等這是基本的啦容。還要懂畫圖標(biāo),設(shè)計界面。有審美能力。操作邏輯能力
從溝通能力來說:要懂得如何和上司以及部門同事溝通,還有需要對接的部門。比如你做出來的設(shè)計,如何從軟件上面實現(xiàn)這些功能。需要你去和前端的程序轅溝通。
從心理層面來說:你要知道如何設(shè)計出符合人性的設(shè)計。就像微信,雖然簡單,但是為什么這么多人用。這里面追求的都不是高大上炫酷炸天的效果。更多的是用戶體驗
總的來說,UI設(shè)計師不管是零基礎(chǔ)開始還是轉(zhuǎn)型過來。只要努力的學(xué)習(xí),就肯定可以獲得機會。現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)公司,如果你的能力技術(shù)出眾,相對來說,學(xué)歷的要求就可以放寬,前提還要有好的作品。作品就是你的門面哦。還要懂得面試的技巧。
UI設(shè)計師的工作職責(zé)是什么??
UI崗位職責(zé)來
1、負(fù)責(zé)用戶界面設(shè)計,源根據(jù)產(chǎn)品原型進行具體效果圖設(shè)計,視覺設(shè)計(包括主次界面風(fēng)格化,版面布局細節(jié)處理,icon繪制等)
2、獨立完成UI相關(guān)制作,能根據(jù)產(chǎn)品的設(shè)計思路設(shè)計相應(yīng)配套的UI。
3、參與產(chǎn)品構(gòu)思及軟件界面優(yōu)化,提出對產(chǎn)品界面規(guī)劃,把握產(chǎn)品最終界面實現(xiàn)效果。
4、結(jié)合用戶體驗,優(yōu)化完善設(shè)計,制定可行的產(chǎn)品品質(zhì)提升方案。
5、擁有廣告或互聯(lián)網(wǎng)營銷視覺設(shè)計經(jīng)驗,具有較強的執(zhí)行能力。
6、熟悉品牌文化與產(chǎn)品調(diào)性,具備豐富的平面設(shè)計和廣告創(chuàng)意能力。
7、熟悉常用設(shè)計工具,具備一定插畫繪制能力,對后期處理及動效設(shè)計有一定了解。
8、設(shè)計思路清晰,有豐富的創(chuàng)新思維、想象力及較強的視覺感知能力
9、具備良好的溝通協(xié)作及抗壓能力
1. 發(fā)掘用戶需求,打造抄極襲致的體驗
產(chǎn)品體驗是以用戶為中心的,產(chǎn)品體驗設(shè)計師應(yīng)該是最了解用戶的群體之一。
成功始于好想法。體驗設(shè)計師們采用調(diào)研、腦暴等方式,發(fā)掘用戶的潛在需求。
為用戶帶來更易用、更高效、更舒適的產(chǎn)品體驗,從而讓他們更愛你的產(chǎn)品。
2. 推動執(zhí)行落地,打造有效的創(chuàng)新
發(fā)掘到產(chǎn)品面臨的問題及用戶需求后,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打?qū)嵔鉀Q問題。
3. 搜集用戶反饋,推動產(chǎn)品優(yōu)化
產(chǎn)品上線不是體驗設(shè)計的最終結(jié)果,用戶反饋才是對體驗設(shè)計質(zhì)量的檢驗。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產(chǎn)品設(shè)計的持續(xù)優(yōu)化。反饋好,皆大歡喜。
UI是用戶界面(User Interface)的簡稱,指的是用戶操作界面,所以UI設(shè)計就是設(shè)計各種用戶界面的,最常見的有網(wǎng)頁,APP界面,軟件界面,智能手表,各種智能設(shè)備顯示界面。
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