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UI設計師到底是做什么的,崗位職責及需要的能力

首頁 > 勞動人事2021-02-11 01:21:27

UI設計師主要是做什么的呢?

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。 UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維丅基百科上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human. 用戶界面是一個人機交互系統,它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。 網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬于design 里面的,而設計一般還分為前端設計和后端設計,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、后端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬于前端設計的。 這兩個解釋我都覺得拿到現 在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,并非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監控的。試想,你的偉大設計由于一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。 比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現而破產,那你怪誰,只能說你無知和不考慮現實。
下面看看UI設計師的崗位職責: 1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).
產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最 終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等 6.界面UI設計
如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。 7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規范的去操作,就像架構師一樣。 8.分析使用者報告,做出完善調整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項目的SEO優化設計。
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于 其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的 圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通 過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好 所設計出來的產品了..
那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢? UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設 計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設 計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:
1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那么,他將無法體現出自己對于開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、 過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠實現什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數據,亦可以通過json對 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對 技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術 (如果是做web表現層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計 模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現層架構師”的方向去努力。 3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和 原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目 的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟件設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然采用的是瀑布式開發方式,并且將ui設計放在開發階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、 視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優秀的gui 設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍后的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui 設計師不具備過硬的圖形創作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。
4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業穩固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一 時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可 能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,你用了windows,那么,你也有 了這種習慣。apple和microsoft的操作系統孰優孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤 定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現設計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優秀的 webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養,保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創意永不枯竭。 至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外 話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設 計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區別的。 給大家點信心,看看國內UI設計師的前景 UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界 面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程 中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如 今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。 現今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對 手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與 地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI 設計師們的需求。
UI設計師主要工作是需要處理好研究頁面、人、研究界面和人三者之間的關系。

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研究頁面即圖形設計。但是這里的設計并不是單純的平面設計,它需要定位使用者、使用環境、使用方式并最終為用戶設計。研究人與界面的關系,即交互設計。這主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。研究人,這是UI設計師最為重要的工作。任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

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UI 設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯網說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。

UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。

UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業都缺少 UI 設計師。而且可以看到的是,現在社會的發展,更多的智能機和智能機器人研發出現,這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。

從工作內容來說,UI設計在當前的互聯網領域、科技領域可以說無處不在,

好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產品帶來更多的附加值,所以UI 設計對于互聯網產品是非常重要的。目前 UI 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。

總的來說,UI 設計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學的并且就業前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。互聯網新科技興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內部協作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注于我們所說的:用戶體驗。

UI設計師面向的是產品使用者(用戶),由于用戶的留存會決定產品的生死,所以他們要聽的是用戶的話。即使上層領導與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產品的命運打賭。用戶留存數據、內測用戶的反饋等是你做產品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創意的界面產生的效果反而比較差。

在開展設計產品UI之前,我們應當根據功能的優先級或者相關調研數據,結合常規設計原則來建立應用的界面交互框架,即交互線框圖。交互線框圖須對零碎且尚未流程化的功能信息進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什么東西,并設計合理的信息結構,明確這些元素的具體位置,最后再詳細描述用戶與界面元素之間的交互行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。

UI設計師軟件基礎與矢量插畫繪制:Photoshop、illustrator、矢量插畫繪制、CINEMA 4D 三維立體軟件等。

網站設計與制作:網站概述、專題設計、營銷類頁面設計、web前端與整站制作、移動端布局、門戶網站設計、H5營銷設計與交互動效。

智能設備交互界面設計:APP介紹與產品分析、APP需求分析與手繪原型圖、多系統圖標設計、三大平臺設計規范、產品交互設計、AE動效設計、標注、切圖、原創APP產品項目實戰等。
UI開發工程師能做哪些工作
一、產品型的UI設計師需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂用戶體驗,能看懂數據,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。

其實從小創業公司的模式大家就不難看出來,大批量的老板懂資本市場,懂團隊建設,有一定資源,或者一個傳統企業,有已經成熟的項目,那么他們需要是一個核心人員,能夠單獨建立團隊,最好能夠單獨完成產品初期的項目,順便還能做個ppt,做個高保真原型放在手機里面,所以這種人員一定非常稀缺。

有消息稱在硅谷單純的UI設計師幾乎已經不存在了,如果一個視覺設計師不懂產品,不懂交互設計,不懂用戶體驗設計,基本上就沒有出路了。這從側面也印證了一點,UE+UI可能才是UI的真正發展方向和最終形態。當然我們不可否認大公司里面一定是做各種職位的細分,但是目前從中國一批頂級互聯網公司的設計師反饋來說,好像都在明確的走交互的路線,讀各種交互的書籍強化自己。試用各種app增加自己app的閱讀量。

二、偏運營類的UI培訓設計師

需要具備的能力:創意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述。

第一種,類似于傳統互聯網行業廣告,前兩年的各種博弈,使得用戶的觀念基本固定,社交用微信,地圖用高德,購物用某寶等等,那么這個時候固定的廣告行業形勢就要展露頭腳了。

第二種,個人屬性崛起,我們盯著千篇一律的應用設計一定要殺出個性化的一條路,廠商各種節日的設計推廣,各種情感話訴求,必然會需要大量的運營類型UI設計師一展拳腳,擺脫了規范的限制,擺脫了扁平化的需求,平面設計能力,手繪造型能力以及創意表達能力的素養真正的就拉出來比拼了。這可不是幾個月可以復制出來的,一定是未來搶手的崗位之一。

三、可以自己實現UI設計思想的
需要具備的能力:懂動效,懂代碼,能建站,能獨立完成H5類推廣頁面,如果你能懂后臺那就更好了。
從穩定的公司規模來看,一般小公司1-2個設計6-10個開發,就能算出來,未來一定是開發者的美好未來。但是其實開發領域也在被細分。所以全通,但是不需要很精的全能設計師無論在什么時候,都是獨角獸一樣的神奇生物,見到一個基本上老板就走不動了。

UI設計師的工作職責是什么?

目前抄UI設計師行業已經迅速升溫,并襲且成為最受年輕人追捧和歡迎的職業之一。而大大小小公司的設計師招聘需求也不一樣,下面就來看一下UI設計師的工作職責吧!

1.負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。

2.根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

3.對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。

4.維護現有的應用軟件產品。

5.收集和分析用戶對于GUI的需求。

根據上述要求,相信大家對于UI崗位也有了進一步的認識。

其實UI設計并不是單純的具備審美能力和設計知識就能做好的。要成為一名專業的UI設計師,不僅要做到對產品全流程的了解和掌握、還需要掌握更多的產品相關的一系列知識。

ui設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。
主要學習各種圖形圖像軟件制作工具,進行色彩搭配,吸引眼球。學習ps,對圖片進行處理,編輯,圖層,調色,特效,圖像合成,通道技術,摳圖技術等。學習illustrator矢量圖制作的軟件,包括圖像的選擇,形狀,對象,變化,上色,文字處理,畫筆使用效果,及圖形樣式,符號,圖像置入等。學完之后,能從事淘寶美工,圖像制作,logo制作等工作。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
app用戶界面設計,是參加ui設計培訓的的重中之重。以用戶體驗度為原則,以用戶為中心的設計理念。主要學習html+css,java,jquery等,熟練運用文字,圖片,背景,表格,表單和菜單等網頁元素,增強用戶體驗度。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量ui設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
從互聯網的角度來講,具體的工作就是:
(1) we網頁設計
(2) app 設計
(3) iocn、圖標、海報等設計

總結起來UI設計師的職能大體包括三方面:

一、圖形設計

如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。

二、交互設計

就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。

為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。

三、用戶測試/研究

多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

所以建議UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了。

UI設計師 • 職位要求

1、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。

2、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

3. 充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品各種界面的視覺設計;

4. 建立和完善產品界面視覺設計規范;

5.根據交互設計及產品規劃,完成產品(iPhone、Android 、Web平臺App及網站)相關的用戶界面視覺設計;

6.配合產品開發中的圖形界面(GUI)設計;

7、對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。

8、具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究工具

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系

藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

用戶體驗(User Experience,簡稱UX或 UE)是一種純主觀的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。計算機技術和互聯網的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。

UI設計師最工作職責。

從設計方面來說:最起碼要懂基本的軟件操作。比如PS,內AI,AE,ARP 藍湖等這是基本的啦容。還要懂畫圖標,設計界面。有審美能力。操作邏輯能力

從溝通能力來說:要懂得如何和上司以及部門同事溝通,還有需要對接的部門。比如你做出來的設計,如何從軟件上面實現這些功能。需要你去和前端的程序轅溝通。

從心理層面來說:你要知道如何設計出符合人性的設計。就像微信,雖然簡單,但是為什么這么多人用。這里面追求的都不是高大上炫酷炸天的效果。更多的是用戶體驗

總的來說,UI設計師不管是零基礎開始還是轉型過來。只要努力的學習,就肯定可以獲得機會。現在的互聯網公司,如果你的能力技術出眾,相對來說,學歷的要求就可以放寬,前提還要有好的作品。作品就是你的門面哦。還要懂得面試的技巧。

UI設計師的工作職責是什么??

UI崗位職責來
1、負責用戶界面設計,源根據產品原型進行具體效果圖設計,視覺設計(包括主次界面風格化,版面布局細節處理,icon繪制等)
2、獨立完成UI相關制作,能根據產品的設計思路設計相應配套的UI。
3、參與產品構思及軟件界面優化,提出對產品界面規劃,把握產品最終界面實現效果。
4、結合用戶體驗,優化完善設計,制定可行的產品品質提升方案。
5、擁有廣告或互聯網營銷視覺設計經驗,具有較強的執行能力。
6、熟悉品牌文化與產品調性,具備豐富的平面設計和廣告創意能力。
7、熟悉常用設計工具,具備一定插畫繪制能力,對后期處理及動效設計有一定了解。
8、設計思路清晰,有豐富的創新思維、想象力及較強的視覺感知能力
9、具備良好的溝通協作及抗壓能力
1. 發掘用戶需求,打造抄極襲致的體驗

產品體驗是以用戶為中心的,產品體驗設計師應該是最了解用戶的群體之一。

成功始于好想法。體驗設計師們采用調研、腦暴等方式,發掘用戶的潛在需求。

為用戶帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。

2. 推動執行落地,打造有效的創新

發掘到產品面臨的問題及用戶需求后,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。

3. 搜集用戶反饋,推動產品優化

產品上線不是體驗設計的最終結果,用戶反饋才是對體驗設計質量的檢驗。

反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。
UI是用戶界面(User Interface)的簡稱,指的是用戶操作界面,所以UI設計就是設計各種用戶界面的,最常見的有網頁,APP界面,軟件界面,智能手表,各種智能設備顯示界面。

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