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率土之濱末路盡忠3武將學什么技能

首頁 > 稅收2021-01-18 12:52:43

率土之濱用什么技能好

這個就是標準3星技能,大家看下這種技能群體有效距離是1到2,不一定能打到全體,發動不內高不低,所容以我計算傷害高低都是以這些標準來算。
同類型的還有:奇襲,單體高傷但是發動低。
絕道,落石,常規技能,沒什么特點,但是距離很近,只能給前鋒。
潰堤,竭澤,低傷害,其他都常規,潰堤前期武將8級前可以帶一個1級的,減攻擊不錯。
火箭,只能帶弓箭手,其他常規。
伏兵,夾攻,純粹3星傷害
加血的像包扎,收攏,休整這些很容易加空血,發動也不算高。
其他還有很多功能技能,都是**玩意,別用,低發動,低持續。

率土之濱十大實用技能有哪些

這個就是標準3星技能,大家看下這種技能群體有效距離是1到2,不一定能打到全體,發動不高不低,所以我計算傷害高低都是以這些標準來算。
同類型的還有:奇襲,單體高傷但是發動低。
絕道,落石,常規技能,沒什么特點,但是距離很近,只能給前鋒。
潰堤,竭澤,低傷害,其他都常規,潰堤前期武將8級前可以帶一個1級的,減攻擊不錯。
火箭,只能帶弓箭手,其他常規。
伏兵,夾攻,純粹3星傷害
加血的像包扎,收攏,休整這些很容易加空血,發動也不算高。
其他還有很多功能技能,都是**玩意,別用,低發動,低持續。

率土之濱中什么武將適合什么技能

這個就是標準3星技能,大家看下這種技能群體有效距離是1到2,不一定能打到全體,發動專不高不低,所屬以我計算傷害高低都是以這些標準來算。
同類型的還有:奇襲,單體高傷但是發動低。
絕道,落石,常規技能,沒什么特點,但是距離很近,只能給前鋒。
潰堤,竭澤,低傷害,其他都常規,潰堤前期武將8級前可以帶一個1級的,減攻擊不錯。
火箭,只能帶弓箭手,其他常規。
伏兵,夾攻,純粹3星傷害
加血的像包扎,收攏,休整這些很容易加空血,發動也不算高。
其他還有很多功能技能,都是**玩意,別用,低發動,低持續。

關于率土之濱中的武將組合以及技能配置,求指導,謝謝

關于武將。除了武將本身之外。主要是給武將配戰法。這樣說。前期就拿三基友(劉備曹操孫策)先頂著 曹操和孫策前鋒 大營劉備 劉備帶援軍 前鋒帶規避 中軍帶個追擊技能就好。
然后 說點深入的。一般分為菜刀隊和法師隊。
菜刀隊就張遼夏侯馬超為最佳(五星)。帶夏侯帶車懸和一騎當千 張遼帶倆追擊 馬超帶追擊 菜刀秒全部。其他的馬云甘寧關羽呂布趙云都行。有物理輸出技能的。都可以。當然最主要的還是張遼。
法師隊搭配就比較多。最好的是吳國三弓。魏之智組合。蜀國諸葛夫婦等。有同兵種的最好同兵種。有同國家的最好同國家。加成越多越好。帶水淹大火楚歌戰必和危崖就行。
最蛋疼的就是湊不到這么多的五星將。這里說幾個四星將比較好用的。郭嘉。陸遜。李儒。徐庶法師將。馬騰管亥張繡曹仁大喬都比較好。一般法師就帶大火等群體法傷技能。菜刀就到各種傷害技能和追擊技能。法師做前排的話帶個落雷。攻心。物理的話就帶規避就行。
當然,一般來說還是配拆遷隊比較好。一般攻城戰主力都是各種土豪。平民小r就上拆遷隊就行。各種步兵,攻城值高的 都可以上。多組拆遷隊。你在游戲里也會玩得很好,比較主力常有,后期都是拼誰拆得快。
順便。我是在當樂游戲中心玩的。平時在當樂論壇上跟大家交流。才得到這些經驗的。我在安卓七區官渡之戰。益州的曲阿小將。沒事要玩可以來找我一起呀。

率土之濱這些武將怎么搭配,搭配什么技能,7.5

 

 

 

率土之濱對陣營的選擇

滿級點將臺提供的陣營加成如下

三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%

兩張同陣營,四維+8%

均不同則無加成。

10%的加成是對四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。

特別是五星將,加上突破以后這更是相當可觀。

因此,在配將過程當中,盡量選擇相同的陣營是一條基本原則。

率土之濱對兵種的選擇

三騎兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速,防+10%

三步兵加成:攻,防+10%

兩個同兵種加成各減少至5%

從這個數據加成的取向上來說,各有優點

相對來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)

弓兵更合適法師隊伍(大都督)

步兵更適合攻堅和持續戰斗(蜀步)

盡量選擇同兵種,對隊伍加成也是不可忽視的。

PS:切忌什么步兵前面頂,后面弓兵射。 騎兵沖一輪,步兵上去砍。

更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。

這是卡牌游戲,并不是實戰,我們要的是數據

率土之濱攻擊距離。

攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1,

這基本上是配將的常識,只有在后期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題。

寫到這里是希望提醒剛接觸游戲的童鞋,在游戲初期,就算法師的普攻傷害也是不能忽視的。

率土之濱技能距離和范圍

相對于攻擊距離,技能距離和范圍是很容易被人忽視的。

每個技能都有自己的作用距離和范圍,如果不注意經常會出現技能打不到人,或者范圍技

能只 打到一個敵人的情況,大大損失輸出。

以大火(焰焚)來說:有效距離:4

目標類型:敵軍群體(有效距離內2—3個目標)

有效距離和攻擊距離類似。

形象來說,這個技能如果中軍和前鋒位置來帶,有效距離涵蓋敵軍全體(3個目標)

如果大營帶,有效距離內敵軍只有前鋒和中軍(2個目標)

這樣差別就來了,同樣釋放一個技能,大營帶大火就有可能會損失一個目標的傷害。

所有技能都有同樣的屬性,無論是物理還是法術(實際性質沒什么不同)。

讓所有技能都發揮最大效率也是配將的重要考慮因素

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