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附加與加成之間的聯(lián)系、區(qū)別

首頁 > 稅收2020-09-21 01:27:03

DNF 附加傷害和增加傷害區(qū)別在哪里,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。

DNF 附加傷害和增加傷害區(qū)別在哪里,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。不要來復(fù)制。

1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會沖突可以疊加,比如釋魂,16年春節(jié)套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。
釋魂加16的附加傷害,春節(jié)寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。
那么16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。

2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那么他就會取黃字傷害最高的那一個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。

增加傷害:優(yōu)點是屬于最終計算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。同類間會相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個。比如當(dāng)角色裝備別云劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別云劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點是加在最后的傷害增加系數(shù)中??梢詫ξ淦鳠o視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。

擴展資料:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

參考資料:百度百科---DNF

附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。

增加傷害:黃字傷害是一種沖突傷害類型,意味著你身上穿戴多件擁有這種黃字傷害的裝備,系統(tǒng)只會選擇這些傷害中最高的數(shù)值作為你的黃字傷害裝備,比如帶別云劍和無盡貪食之力,實戰(zhàn)效果只有觸發(fā)別云劍的50%黃字,而無盡手鐲30%黃字是不存在的,這樣相當(dāng)于手鐲0的提升。

四種是最常見的黃字傷害描述:對敵人的傷害+X%,武器攻擊力+X%,攻擊傷害+X%。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點是加在最后的傷害增加系數(shù)中??梢詫ξ淦鳠o視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。

擴展資料:

在大轉(zhuǎn)移之后,游戲里的傷害數(shù)值也進行了一次改版,以目前的版本來說,DNF的普通傷害存在以下幾種數(shù)字:黃字、紅字、白字。

1、黃字(基礎(chǔ)的傷害數(shù)值)

即“一般傷害”,是使用攻擊技能或觸發(fā)特效時造成的傷害。下文所說的“紅字”和“白字”都是以一般傷害為基礎(chǔ)的。

會增加這類傷害的裝備描述有:

a.攻擊(XX狀態(tài)下的敵人)時,增加XXX的傷害。

b.對敵人的傷害增加。

c.物理、魔法傷害增加。

d.近距離(遠距離)武器攻擊力+。

e.特別地,85SS“刀鋒女王的鐵血項鏈”內(nèi),自身處于出血狀態(tài)時,“會增加20%的攻擊力”也是直接增加一般傷害。這屬于游戲內(nèi)描述錯誤,具體效果也是加成一般傷害的。

沖突提示:

黃字(一般傷害)在所有加成效果取最高值,無法疊加,最高的黃字傷害加成效果會覆蓋低級的加成效果。

2、紅字(暴擊時的傷害數(shù)值)

即“暴擊傷害”,是角色打出暴擊之后產(chǎn)生的傷害數(shù)值。一般地,在沒有提升“暴擊傷害”數(shù)值的情況下,暴擊傷害值=一般傷害值×150%

會增加這類傷害的裝備描述有:

a.攻擊(XX狀態(tài)下的敵人)時,增加XXX的暴擊傷害。

b.暴擊傷害+XXX。

c.暴擊攻擊時,增加XXX的傷害。

沖突提示:

紅字(暴擊傷害)在所有加成效果取最高值,無法疊加,最高的紅字傷害加成效果會覆蓋低級的加成效果。

特別地,職業(yè)技能的暴擊傷害提升沒有沖突。

3、“白”字(大轉(zhuǎn)移版本后,顯示為比黃字更小一些的小黃字)

即“附加傷害”,是角色通過裝備寵物等等效果增加了一次HIT(打擊數(shù))的傷害,附加傷害的值和產(chǎn)生附加傷害的裝備效果相關(guān),是一般傷害的百分比乘積。

會增加這類傷害的裝備描述有:

a.攻擊(XX狀態(tài)下的敵人)時,附加XXX的傷害。

b.附加傷害增加XXX。

沖突提示:

白字(附加傷害)不與任何傷害沖突,且獨立計算HIT(打擊數(shù))。多個附加傷害可以疊加,因此每個白字均可觸發(fā)武器的幾率特效。

附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現(xiàn)多個傷害(如釋魂武器)

如圖這個人9個附加傷害。

增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血

不能疊加 只能一個(如遺跡手鐲)


謝謝采納

1.附加傷害是白字傷害,白字傷害不會沖突可以疊加,比如釋魂,16年春節(jié)套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。
釋魂加16的附加傷害,春節(jié)寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。
那么16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。
2.增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那么他就會取黃字傷害最高的那一個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。
純手打,望采納
增加傷害就是在最后傷害結(jié)果增加一定百分比,附加傷害是在大數(shù)字旁邊多一個小數(shù)字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會沖突

有機化學(xué):加成反應(yīng)與加合反應(yīng)之間的聯(lián)系和區(qū)別!??!

另外,加成物與加合物以及聚合物之間的聯(lián)系、區(qū)別?rnrnrn請教高手,不勝感謝!?。。?/strong>
加成反應(yīng)是將原物質(zhì)的不飽和鍵變成飽和鍵的反應(yīng),加合物就是加成反應(yīng)的產(chǎn)物,而聚合物是同一種物質(zhì)大量分子之間的縮合反應(yīng),其中也包括不飽和鍵的參與,聚合反應(yīng)是加成反應(yīng)的一種
沒聽說過有加合反應(yīng)

王者榮耀物理加成與額外物理加成有什么區(qū)別?

王者榮耀物理加成與額外物理加成的區(qū)別如下:

1、游戲中定義不同,物理加成是指角色自身擁有的以及英雄技能,局內(nèi)裝備和局外銘文帶來的物理攻擊加成,而額外物理加成則是指通過購買游戲內(nèi)道具所帶來的物理攻擊力的加成或者使用角色皮膚帶來的加成。

2、加成數(shù)值大小不一樣,物理加成比額外物理加成的數(shù)值要低,因為角色成長和符文天賦的加成數(shù)值偏低,而通過合理購買游戲內(nèi)裝備道具則可以有效提升物理攻擊。

3、使用方法不同,物理加成如天賦符文是通過游戲外裝備使用,而額外物理加成是在游戲內(nèi)購買裝備獲得。

物理加成就是你加一級加多少傷害,人物,技能等級升高都加

額外物理傷害就是去除自身物力傷害之外,單純裝備所附加的物力傷害
物理加成,就是很簡單,你購買了物理裝備,這些傷害是有加成的,也就是你物理攻擊越高,傷害越大,但是額外加成的 ,一般都是有前提條件的,比如如果你中了王昭君的2技能冰凍,那么她接下來的技能就有額外的法術(shù)傷害加成。跟物理額外傷害一樣的。
物理加成就是所有AD加成
額外物理加成就是不算人物本身自帶的加成,如皮膚加成,裝備加成

這兩者同樣都和物理攻擊掛鉤,AD加成是包含了自身的物理攻擊在內(nèi).

普通的AD加成,在前期就有攻擊加成,而額外AD加成則相反,如果前期沒有出物理攻擊裝備,則是無法獲取屬性加成的。

丁二烯發(fā)生一二加成與一四加成的聯(lián)系與區(qū)別

聯(lián)系:都是打開雙鍵的共軛加成。
區(qū)別:前者生成1-丁烯,后者生成2-丁烯

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