1.領土上限有空缺時,逐步占領低級地。
2.領土沒有空缺時,可進行掃蕩,就可對已占領土地發起戰斗,既能得武將經驗,還能得少部分資源呢。
1、升級錯誤
右側資源類建筑如伐木場等,在升至5級之后停止繼續升級;民居與倉庫在升至7級之后停止繼續升級;左側戰爭科技建筑如鐵壁營等,在升至3級之后停止繼續升級。原因是,上述建筑之后的升級不會觸發資源返還類的任務,在前期資源緊缺的時候,不建議繼續升級。
2、任務不明確
2級主城時,能夠建造的建筑不多,可依照任務的順序依次進行。在完成建筑任務的同時,積極出征土地,提升武將等級,完成主線任務。
3、盲目建筑
盡量等領到1個建筑任務獎勵之后,再開始進行下一個建筑任務。切忌花費資源建造了很多建筑,但都未達到夠觸發任務獎勵的等級。
4、浪費資源
要在接到“升級城主府到3級”的任務之后再升級城主府,否則會導致資源不夠用。3級主城成長:3級主城時,可建造的建筑增多,但仍需依照任務的順序依次進行
擴展資料
注意
只要出征目標跟自己的一塊領地相連即可出征,并不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力,攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)
率土之濱新手誤區,該手游自上線以來就吸引了一大批玩家,廣受好評。率土之濱新手誤區到底該怎么玩呢?鐵骨網小編帶大家一起了解下有關率土之濱新手誤區的一些有趣的玩法,希望能夠幫助到大家更深入的了解率土之濱新手誤區。一起來看看吧~
鐵骨 小編給大家帶來了攻略“率土之濱新手實用攻略 開局避免四大誤區”!游戲的核心是建立城池,發展軍政,同時擴充疆土。游戲中,所有玩家身處二百萬格超清無界大地圖,為一統天下展開自由而殘酷的戰斗,是戰,是盟?新的歷史、新的未來都在你手中。
誤區一:隨意研究戰法
戰法研究很多,但是都沒研究出來,看起來很多技能都有但是都不能用,浪費大量戰法經驗去拆技能,將領普遍都30多級了卻幾乎沒有覺醒過一個。這是一個很大很大的誤區,拆出一堆技能無法及時研究出來等于沒拆,而用掉的戰法經驗可能早已足夠覺醒武將,一個覺醒了的武將比他沒覺醒時往往能夠搞出一倍甚至更多戰力。
那么那些技能值得優先研究呢?
首先三星技能,目前公認必拆的有:
規避、鐵壁(都是前排神技)
佯攻、反計(大營輔助都很好用的控制類戰法)
連戰(能配給很多高輸出的武將)
四星技能基本上是用的最多得了,平民拆得出來,土豪也會用,四星技能最大的特點就是開始有了指揮型的,不像很多三星主動類戰法,需要看臉釋放與否,目前指揮類四星指揮技能多人用的有措手不及、長兵方陣、窮追猛打等,都是很好用的。 而部分法傷大營,則可配上落雷這樣的雙封控制,各個法系技能比如焰焚箕軫、聲東擊西等都是必拆的,因為這些技能只能用一次,群法又只有那么幾個,所以都是有必要拆出來用的。
回馬,適合攻擊距離大于等于2的前排武將,目前游戲加防御的路線貌似收益很低,很多人選擇像夏侯淵這樣3攻擊距離的帶上回馬放在前排。而假如把加攻擊的武將放在前排,那么斬鐵也是個非常好用的控制技能。
誤區二:隨意升級建筑
《率土之濱》的傷害計算,不管是法傷還是物理傷害都是和兵力掛鉤的,所以目前控制類高爆發類的武將組合完全占據了絕對的上風,因為高爆發直接導致了兵力的損失,兵力的損失直接導致了輸出不足,在游戲中能夠在前幾回合直接輸出爆炸的武將,是非常好用的。所以呂蒙周瑜這樣的組合能在兩回合內很容易讓地方兵力損失巨大,加入配上了反計之策,幾乎等于是給對面來了一套傷害之后再重新開打,兩邊就根本不是一個起點的了。而根據戰報顯示,延時類比如恐慌效果火攻效果,則是按照發動時的兵力來計算,后一回合兵力損失了的話不影響之前施加的兵力損失效果。
綜上所屬,兵營是個一定一定要盡快升滿的建筑。前期發展遇到瓶頸的玩家們不妨嘗試一下多打石料,然后憋那么一天兩天資源,直到能建兵營開始,飛速發展,絕對比你在瓶頸中掙扎要快得多
誤區三:隨意使用武將
前中期多用騎兵和弓兵,盡量不用步兵,步兵行軍速度太慢,也是拖慢發展的一個因素。
周瑜和李儒,主動技能看得到是封物理攻擊兩回合的,都算是厲害的輸出控制戰法。作為大營是應該被優先考慮的。還有郭嘉,神控制不解釋。
而中鋒輸出,像太史慈這種很可能直接能打到對面大營的也是極好的,因為一場戰斗,大營死了直接就輸了,有些臉好的情況下太史慈兩三回合就秒掉對面大營,極低戰損就獲得了勝利。之后像馬云祿,也是一個極高輸出的中鋒;夏侯淵,很多人都抽到了,配上車懸,一回合單體輸出上3000很輕松。張角、荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主動戰法輸出高,目標多,釋放距離遠,物攻太低,也可以直接扔到大營里忽略普通攻擊的傷害。在四星里面,曹彰的輸出得到了認可,配上連戰,主動技能分兵的群傷效果顯著,而關平這個武將,放在中鋒作為一個純輔助加buff的存在,也頗為常見。管亥,百分百觸發的追擊戰法,算是很穩定的輸出,吸血也不算低,配個連戰也能是個好中鋒或者前排。
前鋒武將,目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼了。曹操群體減傷,群體加攻擊距離,超高的防御成長,就算主加謀略配落雷防御都不低。呂蒙就不說了,見得太多,關羽被動追擊戰法觸發高,吸血也多,放在前排配上連戰打的多吸的多,而張遼放在前排加防御,純粹可以作為菜刀隊核心buff,極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。四星里面本人最喜歡的前排是曹仁,直接封兩回合物攻,配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之后配上攻心,也是個神技前排,在困難演武中遇到過的小伙伴就知道,打誰誰暴走啊!攻心還能吸血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害,跟回馬簡直絕配,但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用,但是也是個不錯的選擇,甘寧前排,免疫控制三回合,帶回馬能反擊對面三個人,實在沒有厲害的前排也可以用。
誤區四:隨意消耗資源
前期優先石料,中期優先糧食和鐵礦(假如是弓兵隊伍多那么木材鐵礦都得有),政令盡量留著等到能打五級地的時候再用,前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視,存著夠升兵營了就升。
除此之外,銅錢收入是一個值得重視的東西,任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢,而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗,本人在剛剛能夠打6級地的時候就在家附近開了座分成,修建民居和錢莊,為的就是戰法經驗,當然還有銅幣抽武將,期待某一天臉好出個五星。
除武將卡、玉符外,S2賽季開始后,其余的所有東西都將被清空。
具體保留與清零數據如下:
個人數據:
1、保留持有的玉璧和金銖。
2、保留持有的裝備、材料。
3、重置名聲、領地上限、木材、鐵礦、石料、糧食、策書、銅幣。
武將數據:
1、保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態。
2、重置武將等級、經驗、配點、自帶戰法等級、已學習戰法。
戰法數據:
1、保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度。
2、重置戰法學習次數和戰法點。
地圖數據:重置城建設施等級、分城、地圖建筑、資源地歸屬、同盟建筑、城池歸屬。
其他數據:
重置同盟關系、郵件、戰報、排行榜、任務進度、賦稅征收次數、試煉進度、個人成就、皇圖霸業進度。
擴展資料:
游戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是游戲戰斗、養成、收集玩法的主體。在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵來增加武將兵力。
在戰斗中,兵力有作為武將HP和對傷害的加成2種作用。當兵力為0時,武將則會處于重傷狀態,不能繼續戰斗。武將兵種分為步兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有相克關系:騎克步,步克弓,弓克騎。
游戲里的貨幣有銅錢、虎符、玉符3種,這3種貨幣有不同的用途及其獲取方法。
自帶戰法升滿需要七千多的戰法經驗。
3星武將自帶技能滿:4300;
4/5星武將自帶技能滿:7430;
供1次學習的技能滿:6192;
供2次學習的技能滿:5160;
供3次學習的技能滿:4300。
擴展資料:
率土之濱戰法等級快速提升方法:
一、演武場
演武場是一個獲得戰法經驗非常好的地方,在前期還是非常簡單的,難度較低,而且可以獲得大量的戰法經驗。
二、武將轉化
除了上面的方法,還有一種方式就是武將轉化了。玩家可以將較低等級的武將轉化為戰法經驗,還是非常簡單的,最重要的是在游戲中玩家可以用金幣抽到許多武將卡都可以用來抓化為戰法經驗,這樣的話在前期戰法經驗還是非常夠用的。
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