91嫩草国产线免费观看_欧美日韩中文字幕在线观看_精品精品国产高清a毛片_六月婷婷网 - 一级一级特黄女人精品毛片

桌游犯罪現場,目擊人如何根據一個線索牌和手段牌擺放那些地點時間死者。。。包括后面的死者職業。。。!

首頁 > 刑事案件2022-02-05 03:56:56

企業員工組織團建都有哪些活動

室內游戲類的團建活動,如密室逃脫、真人CS、撕名牌等等,包含合作和對抗的特點,趣味性強,可以安排在新員工入職以后,這樣可以讓彼此之間迅速熟悉起來。公益類的團建活動,比如拍攝公益短片,做手工義賣,探望孤寡老人等等,這類活動對于培養員工的價值觀、展現企業文化有很大的意義,也是最有價值的一類團隊建設活動,但組織起來較困難,需要組織者多方面溝通。這類活動可以一年安排一次,形成穩定的活動方式,甚至變成企業的特定項目。

參考答案:網頁鏈接

企業組織團建的形式有:
1、入職培訓、員工破冰——拓展式團建
如果最近新入職的員工比較多,為了讓新員工能快速融入到集體當中,這時候可以選擇拓展式團建。拓展式團建,通常由幾個小的拓展項目組成,目的在于讓員工調整狀態,快速融入團隊;同時拓展項目對團隊綜合素質,也是一大考驗。
2、員工福利、休閑度假——旅游式團建
如果是因為最近業績比較好,想犒勞一下大家,可以考慮旅游式團建。
3、高管培訓、極限領導力——主題式團建
如果是想對公司高管進行一次培訓,可以考慮主題主題式團建。所謂的主題就是給大家設定一個情景,讓大家在該情景下完成某些挑戰,從而鍛煉高管們的綜合素質。比如,目前最熱門的主題式團建有:沙漠掘金、禪意人生等等。
4、吃喝玩樂——體驗式團建
如果公司90后、95后比較多,可以考慮體驗式團建,也就是各種網紅拓展基地、體驗館等等。這種團建的目的在于,讓員工開心的玩耍。

溫馨提示:以上內容僅供參考。

應答時間:2020-11-30,最新業務變化請以平安銀行官網公布為準。
[平安銀行我知道]想要知道更多?快來看“平安銀行我知道”吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
要看你們公司需要什么樣的一個團建,是要傳統的還是與眾不同的團建方式,可以找團劇咨詢一下。
可以繪畫啊
現在團建活動類型相當多,根據參與的人數也會有不同的團建方式,室內還是室外,休閑還是刺激類的,總之得根據公司的一個具體需求來展開。
1.如果參與人數不多的話,年輕人也很多,則可以選擇當下很熱門的一些團建活動,沙灘車,真人CS,密室,皮劃艇,龍舟等,這類型的游戲都是比較刺激有趣的項目,也能夠增進員工之間的了解。

2.如果人數較多的話,則可以選擇一些場地比較大的團建類活動,例如:登山健步,趣味運動會,馬拉松等等,這些項目都是在保證人多的前提下同時參與度也高的項目。
3.如果你是想休閑一點的則可以選擇游園類或者田園生活體驗類、燒烤篝火晚會這種團建方式,整體就會偏休閑一點。

《犯罪現場》桌游規則是什么?

一、準備階段

除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。

二、殺人階段

目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫兇睜眼,在兇手和幫兇兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫兇閉眼。

三、指證階段

1、目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然后再從剩余牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。

2、目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。

3、選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置(例如,重要程度排第一的線索,就用帶有數字1的選項物去設置)。

4、在所有游戲時間中,只要目擊者正處于更換場景牌并放置選項物的過程中,除兇手和幫兇以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。(也可不閉眼,這是為了防止初次玩目擊者的玩家,一直盯著兇手面前的牌看,間接暴露其身份)

四、勝負判定階段

在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),并且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫兇)。

※備注:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。

五、結束一局游戲

※備注:在游戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。

游戲人數配置

4人:1目擊者、1兇手、2偵探(*偵探方最高難度)

5人:1目擊者、1兇手、3偵探

6人:1目擊者、1兇手、1幫兇、3偵探

7人:1目擊者、1兇手、1幫兇、4偵探(*一般難度,建議人數)

8人:1目擊者、1兇手、1幫兇、5偵探

9人:1目擊者、1兇手、1幫兇、6偵探

10人:1目擊者、1兇手、1幫兇、7偵探(*兇手方最高難度)

1、準備階段

除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。

2、殺人階段

目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫兇睜眼,在兇手和幫兇兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫兇閉眼。

3、指證階段

1) 目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然后再從剩余牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。

2) 目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。

3) 選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置。

4) 在所有游戲時間中,只要目擊者正處于更換場景牌并放置選項物的過程中,除兇手和幫兇以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。

注意:目擊者在任何時候都不需要閉眼。

4、發言階段

1) 當目擊者設置好所有選項物后,由目擊者右手邊開始,每位玩家進行逆時針地輪流發言,玩家們可以在此階段中根據目擊者所設置的選項物,對其他玩家說出自己的猜測和推理,可以試著假定是哪位玩家使用了哪些牌進行兇殺作案。

2) 在發言階段1開始后,除目擊者外的所有玩家,都可以宣布破案,宣布后選擇一位玩家,然后選擇他面前的一張線索牌和一張手段牌,然后詢問目擊者是否正確。如果目擊者表示正確,則破案成功,偵探方獲勝;如果目擊者表示錯誤,則破案失敗,宣布破案的玩家失去破案權。

注意:每位玩家在一局游戲中只有一次破案權。

5、推進階段

1) 在發言階段中,如果沒有任何玩家宣布破案,則進入推進階段,在這個階段里,所有玩家再次閉眼,幫兇和兇手再次睜眼,然后目擊者詢問幫兇,是否更換線索牌。

①如果幫兇點頭,則由幫兇重新選擇兇手面前的一張線索牌,然后目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與2張場景牌。目擊者抽牌后,先執行效果牌,然后用新抽出的場景牌,替換當前的場景牌,并且重新設置該牌上的選項物。

②如果幫兇搖頭,則目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與1張場景牌,執行完效果牌后,用新抽的場景牌替換其中一張當前場景牌并重置選項物。

2) 按照上述流程,完成了更換場景牌并重置選項物的步驟后,目擊者宣布所有玩家睜眼。在游戲人數為5人以下,即沒有幫兇的場合,則此階段不存在幫兇重新選擇線索牌的部分,直接以②的流程處理。

注意:替換場景牌時,只能替換除死亡原因以外的場景牌。

6、強制破案階段

在發言階段3中,如果沒有任何玩家宣布破案,則強制進入破案階段,在破案階段,有頭緒的人可以申請提前破案,否則將依照原本的逆時針順序,強制每位玩家宣布破案,然后選擇一位嫌疑人面前的一張線索牌和一張手段牌。

7、勝負判定階段

在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),并且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫兇)。

注意:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。

8、結束一局游戲

注意:在游戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。

“犯罪現場”桌游怎么玩?

我剛買的“犯罪現場”桌游,不是很會玩,不知道全推模式和身份模式有什么區別?還有每個模式大家都可以進行幾個階段? 不能就每個人猜一遍就結束吧。。。

我們反復實踐改進了一下。
注意一下細節:
1、基本規則就是殺人游戲,全脫模式沒用。
2、兇手指明線索后,每個人依次發表意見,是扯淡環節,只要不亮身份說出是偵探,就下一個人繼續說,比如:我認為是那幾個牌,這樣不算。直到一輪結束,增加線索,繼續扯淡。
3、直到有人想拿分,說我是偵探,這個應該是xxxxx-(具體牌),算贏,否則死,直到偵探死光,兇手勝。
4、看具體人數,一般擺紅白牌,各2排計12張,每排只能選一張。
5、兇手犯罪排列要合理,游戲結束,討論不合理算輸。比如:毛巾、傳單、推搡、恐嚇。這就不行,這算搓澡不算犯罪。
6、最關鍵是要重點使勁的看證人描述,挺廢腦子的。如果太枯燥可以改進成紙板文字+無聲肢體描述,相當的歡樂。
這樣改進后,非常有意思,每次樂翻天。
首先選擇一名玩家來當目擊者,只有偵探贏目擊者才贏,接著除目擊者外所有玩家分別抽取4張紅色牌與4張白色牌。紅色牌為作案手段,白色牌為關鍵線索。目擊者隨機分發身份牌(新手玩家游戲時建議直接廢除角色技能與積分);確認身份后目擊者喊閉眼口號,兇手睜眼(如果有幫兇則幫兇一起睜眼)。兇手點出自己當前的一張作案手段與一張關鍵線索,即一紅一白(只能點自己的,不能點別人,且輕點即可,不要挪動)。目擊者確認后叫大家睜眼,然后目擊者再根據兇手點的組合設計案件。隨后由證人的右手邊玩家開始發言。每人均擁有一次破案權(兇手與幫兇同樣擁有)僅可破案一次。玩家隨時可以進行破案,即便別人發言一半或目擊者在更新線索的時候。破案者指出一對組合進行破案(一紅一白)。如果其中只要有一張是錯誤的,目擊者就給破案者打個NO,如果組合正確,則目擊者宣布破案成功且游戲結束。游戲過程除了目擊者會更換2次案情條之外..其他人的東西都不會被改變,第一輪所有玩家發言完畢,則目擊者替換第一條案情,即第一回合結束,第二輪所有玩家發言完畢,則目擊者替換第二條案情,即第二回合結束,第三輪所有玩家發言完畢,則游戲結束
其實就是瞎扯。在全推中證人就是兇手,大家一起推斷作案手段和線索,身份是大家既要推出兇手是誰,又要明確手段和線索。那個階段完了以后證人會換一次題板,然后偵探宣布破案。(那個,偶也是看著說明書和朋友慢慢摸索的,有些不正確的地方同求高人指點)

你看吧

犯罪現場桌游,規則問題

有幾個問題n(1)人數多少帶“效果牌”玩比較好?人少的時候,本來就沒幾個人可以參與破案,兇手動不動就殺人,人家還玩啥n(2)效果牌廣場行兇,在不閉眼時兇手就能暗示證人進行殺人,怎么暗示?眼神?n(3)幫兇可以殺兇手嗎?殺了之后會顯示身份嗎?不然的話,很多效果牌連續殺人,殺到最后不就是幫兇跟兇手的游戲了嗎?n(4)效果牌狗急跳墻跟其他殺人牌有啥區別?怎么執行?按他說的那樣,那不就知道誰是兇手了? 效果牌是兇手自由選擇執行?還是每回合由證人強制執行?以上,有點麻煩,感謝大家解答一下了

1、效果牌有好有壞,不是都對兇手有利,無論幾人玩都要用。

2、看兇手本事,可以眼神,可以微信私發,這正是游戲樂趣所在。

3、可以,死了不爆身份,游戲勝利條件是偵探猜中2張牌。

4、狗急跳墻是殺一個,過程閉眼,兇手指定后目擊者宣布。

游戲模擬了真實的犯罪現場,偵探們根據目擊者提供的案發信息絞盡腦汁去猜兇手的作案手段。兇手則費盡心思思考如何迷惑目擊者,甚至花言巧語誤導大偵探們。目擊者是最關鍵的一個角色,需要根據兇手的作案手段給出最貼切的案發信息,還原合理的案發現場。

擴展資料:

犯罪現場桌游角色介紹

目擊者:負責游戲進程,設置案發信息,除了臺詞,不參與任何發言。

偵探:通過分析目擊者提供的信息,找出兇手所使用的兇器(紅牌)與線索(白牌)來破案。(這些牌只會在兇手面前的8張牌內)

兇手:選擇最合適的兇器與線索,讓目擊者一臉懵逼,偵探們猜不出自己的作案手段。

幫兇:知道兇手身份,掩護兇手并一起干擾偵探們破案。

第二目擊:僅知道兇手身份,協助偵探們破案,但要隱藏自己不能被兇手發現。

一、準備階段

除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。

二、殺人階段

目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫兇睜眼,在兇手和幫兇兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫兇閉眼。

三、指證階段

1、目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然后再從剩余牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。

2、目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。

3、選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置(例如,重要程度排第一的線索,就用帶有數字1的選項物去設置)。

4、在所有游戲時間中,只要目擊者正處于更換場景牌并放置選項物的過程中,除兇手和幫兇以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。(也可不閉眼,這是為了防止初次玩目擊者的玩家,一直盯著兇手面前的牌看,間接暴露其身份)

四、勝負判定階段

在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),并且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫兇)。

※備注:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。

五、結束一局游戲

※備注:在游戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。

游戲人數配置

4人:1目擊者、1兇手、2偵探(*偵探方最高難度)

5人:1目擊者、1兇手、3偵探

6人:1目擊者、1兇手、1幫兇、3偵探

7人:1目擊者、1兇手、1幫兇、4偵探(*一般難度,建議人數)

8人:1目擊者、1兇手、1幫兇、5偵探

9人:1目擊者、1兇手、1幫兇、6偵探

10人:1目擊者、1兇手、1幫兇、7偵探(*兇手方最高難度)

1,效果牌有好有壞,不是都對兇手有利,無論幾人玩都要用
2,看兇手本事,可以眼神,可以微信私發,這正是游戲樂趣所在
3,可以,死了不爆身份,游戲勝利條件是偵探猜中2張牌
4狗急跳墻是殺一個,過程閉眼,兇手指定后目擊者宣布
犯罪現場,兇手能殺人嗎?被殺的不是一個虛擬人物嗎?
我們是不是玩的不是一款犯罪現場?
不要去現場

桌游都有哪些?

知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戯王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西游。

拓展資料:

桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。

桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。

透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。

參考資料:桌上游戲——百度百科

風聲(諜戰,推理,角色扮演)

2、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲) 

3、戰國策三十六計 (策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上游戲)

4、卡坦島 (交易建設類桌上游戲)

5、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上游戲 ) 

6、馬尼拉 (骰子類桌上游戲)

7、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲) 

8、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)

9、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)

10、狼人(角色扮演 推理投票類桌上游戲)

拓展資料:

1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)

在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。

每位玩家可以得到一張隨機分發的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內奸。此外,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個人物,每一個人物都有特殊的技能屬性。

這是一種斗智類卡牌桌游,因為每個玩家身份的隱秘,游戲在猜測與協作中進行,適合4-10人游戲,非常耐玩。


2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)

每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。

游戲的目的是建筑八個建筑并獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建筑物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。

富饒之城是一種非常考驗推理和心理的游戲,通過變換身份并且進行建設來達到最終目的,建筑七個以上的城鎮并獲得最高分。


3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)

矮人金礦是一個壞人與好人斗智的游戲。

參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。


4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)

其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。

游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。

狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。


5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)

當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。

它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,并可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。


6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的桌游。

桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。桌上游戲-百度百科

Don’t be shy to open your mouth; Don’t only pay attention to the paper test; Practices makes perfect.  Finally ,let me have a hope.

基本釋義

古同“冏”。

相關組詞

囧男 囧蛋 囧事 囧探 囧文化 囧方體 囧巨菜菜 呱囧爆笑

桌游有多種類。

1.按地區

德式桌上游戲(German games):

典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。

美式桌上游戲(American style boardgames):

典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。

2.按棋牌

棋類桌上游戲

代表游戲有:圍棋、象棋;后續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角斗士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測因素)等

牌類桌上游戲

代表游戲有:撲克,字牌,后續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。

3.按性質

文字談判類桌上游戲

代表作品有:元老院、我是大老板。比較個性的作品如僵尸商場(含空間占位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

圖形創意類桌上游戲

游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

肢體操作類桌上游戲

代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建筑師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬于此類。

版圖策略類桌上游戲

代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。

戰爭類桌上游戲

代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。

桌上角色扮演類游戲

代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬于此類的衍生產品。

拓展資料:

知名桌游:

三國殺(角色扮演、推理、團隊、手牌管理型桌上游戲)

。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

《三國殺》以身份為線索,以游戲牌為形式,同時提供了更具策略性的3V3團隊競技模式,其嚴謹的制作態度和完善的規則也受到了大眾的一致好評。《三國殺OL》更借助桌上游戲產品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競技網絡游戲的榮譽。是當今國內最為成功的一款桌上游戲。

宿命(魔幻策略類,團隊合作,手牌管理類)

《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人。

《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。這是一個宿命的時代,每個人都背負著宿命的枷鎖,在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。

《宿命》的名稱本省就包含了各種內涵。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。

魔法古堡(資源管理、手牌管理、策略類)

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的“天使與吸血鬼的戰爭”的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最后得以成為魔法古堡的主人。

游戲開始時每位玩家均有3張魔法卷軸,然后每位玩家各投4次12面骰,獲取相應的4個魔法寶石作為起始資源,然后由最后一位獲得起始資源的玩家開始游戲。游戲以輪流回合制進行。當前回合的玩家投一次12面骰,并獲得相應顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執行詛咒效果。玩家在自己的回合可以進行4個動作,分別為:1.交易——和其他玩家進行魔法寶石交易,交易條件有當前回合玩家提出;2.學習魔法;3.以魔法寶石購買魔法卷軸;4.以魔法卷軸換取寶箱。當一位玩家所學習的魔法總分值達到或超過10分,就會結束游戲并贏得比賽。

這個游戲并不復雜,就算從來沒有接觸過桌面游戲的朋友也能通過2到3分鐘的時間學會,而且游戲互動性非常強。

百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動,娛樂,知識教育)

《百鬼夜行》是國內首個將‘知識游戲,運動游戲’理念帶入卡牌游戲的角色扮演類游戲。題材跨度從古至今,包羅萬象。既耳熟能詳,又引領潮流,每一個設計與創新都為了方便玩家游戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、游戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同臺競技。

《百鬼夜行》將休閑與競技完美結合在一起,將緊張與刺激的殺人游戲變得更加瞬息萬變,讓玩家更能感受游戲的樂趣。同時又挑戰玩家的感官神經,在緊張的謀略中更能體會到開懷大笑的快感。

參考資料: 百度百科-桌游

1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)

三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。


2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)

富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。


3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)

矮人金礦是一個壞人與好人斗智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。

4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)

其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。

5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)

UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。


6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。

拓展資料:

桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。

大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

參考資料:百度百科  桌游

相關推薦:

醉酒駕車撞人怎么處理(酒駕撞人怎么判刑和賠償)

員工因病死亡賠償最新(死亡賠償金2023年最新標準)

死亡賠償金(民法典關于死亡賠償金的規定)

被列入全國失信被執行人名單(失信被執行人員名單是什么意思)

外籍人員如何繳納個人所得稅(外籍人員個人所得稅)