室內游戲類的團建活動,如密室逃脫、真人CS、撕名牌等等,包含合作和對抗的特點,趣味性強,可以安排在新員工入職以后,這樣可以讓彼此之間迅速熟悉起來。公益類的團建活動,比如拍攝公益短片,做手工義賣,探望孤寡老人等等,這類活動對于培養員工的價值觀、展現企業文化有很大的意義,也是最有價值的一類團隊建設活動,但組織起來較困難,需要組織者多方面溝通。這類活動可以一年安排一次,形成穩定的活動方式,甚至變成企業的特定項目。
參考答案:網頁鏈接
一、準備階段
除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。
二、殺人階段
目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫兇睜眼,在兇手和幫兇兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫兇閉眼。
三、指證階段
1、目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然后再從剩余牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。
2、目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。
3、選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置(例如,重要程度排第一的線索,就用帶有數字1的選項物去設置)。
4、在所有游戲時間中,只要目擊者正處于更換場景牌并放置選項物的過程中,除兇手和幫兇以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。(也可不閉眼,這是為了防止初次玩目擊者的玩家,一直盯著兇手面前的牌看,間接暴露其身份)
四、勝負判定階段
在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),并且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫兇)。
※備注:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。
五、結束一局游戲
※備注:在游戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。
游戲人數配置
4人:1目擊者、1兇手、2偵探(*偵探方最高難度)
5人:1目擊者、1兇手、3偵探
6人:1目擊者、1兇手、1幫兇、3偵探
7人:1目擊者、1兇手、1幫兇、4偵探(*一般難度,建議人數)
8人:1目擊者、1兇手、1幫兇、5偵探
9人:1目擊者、1兇手、1幫兇、6偵探
10人:1目擊者、1兇手、1幫兇、7偵探(*兇手方最高難度)
1、準備階段
除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。
2、殺人階段
目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫兇睜眼,在兇手和幫兇兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫兇閉眼。
3、指證階段
1) 目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然后再從剩余牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。
2) 目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。
3) 選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置。
4) 在所有游戲時間中,只要目擊者正處于更換場景牌并放置選項物的過程中,除兇手和幫兇以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。
注意:目擊者在任何時候都不需要閉眼。
4、發言階段
1) 當目擊者設置好所有選項物后,由目擊者右手邊開始,每位玩家進行逆時針地輪流發言,玩家們可以在此階段中根據目擊者所設置的選項物,對其他玩家說出自己的猜測和推理,可以試著假定是哪位玩家使用了哪些牌進行兇殺作案。
2) 在發言階段1開始后,除目擊者外的所有玩家,都可以宣布破案,宣布后選擇一位玩家,然后選擇他面前的一張線索牌和一張手段牌,然后詢問目擊者是否正確。如果目擊者表示正確,則破案成功,偵探方獲勝;如果目擊者表示錯誤,則破案失敗,宣布破案的玩家失去破案權。
注意:每位玩家在一局游戲中只有一次破案權。
5、推進階段
1) 在發言階段中,如果沒有任何玩家宣布破案,則進入推進階段,在這個階段里,所有玩家再次閉眼,幫兇和兇手再次睜眼,然后目擊者詢問幫兇,是否更換線索牌。
①如果幫兇點頭,則由幫兇重新選擇兇手面前的一張線索牌,然后目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與2張場景牌。目擊者抽牌后,先執行效果牌,然后用新抽出的場景牌,替換當前的場景牌,并且重新設置該牌上的選項物。
②如果幫兇搖頭,則目擊者從場景牌中隨機抽1張效果牌與1張場景牌,執行完效果牌后,用新抽的場景牌替換其中一張當前場景牌并重置選項物。
2) 按照上述流程,完成了更換場景牌并重置選項物的步驟后,目擊者宣布所有玩家睜眼。在游戲人數為5人以下,即沒有幫兇的場合,則此階段不存在幫兇重新選擇線索牌的部分,直接以②的流程處理。
注意:替換場景牌時,只能替換除死亡原因以外的場景牌。
6、強制破案階段
在發言階段3中,如果沒有任何玩家宣布破案,則強制進入破案階段,在破案階段,有頭緒的人可以申請提前破案,否則將依照原本的逆時針順序,強制每位玩家宣布破案,然后選擇一位嫌疑人面前的一張線索牌和一張手段牌。
7、勝負判定階段
在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),并且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫兇)。
注意:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。
8、結束一局游戲
注意:在游戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。
你看吧
1、效果牌有好有壞,不是都對兇手有利,無論幾人玩都要用。
2、看兇手本事,可以眼神,可以微信私發,這正是游戲樂趣所在。
3、可以,死了不爆身份,游戲勝利條件是偵探猜中2張牌。
4、狗急跳墻是殺一個,過程閉眼,兇手指定后目擊者宣布。
游戲模擬了真實的犯罪現場,偵探們根據目擊者提供的案發信息絞盡腦汁去猜兇手的作案手段。兇手則費盡心思思考如何迷惑目擊者,甚至花言巧語誤導大偵探們。目擊者是最關鍵的一個角色,需要根據兇手的作案手段給出最貼切的案發信息,還原合理的案發現場。
擴展資料:
犯罪現場桌游角色介紹
目擊者:負責游戲進程,設置案發信息,除了臺詞,不參與任何發言。
偵探:通過分析目擊者提供的信息,找出兇手所使用的兇器(紅牌)與線索(白牌)來破案。(這些牌只會在兇手面前的8張牌內)
兇手:選擇最合適的兇器與線索,讓目擊者一臉懵逼,偵探們猜不出自己的作案手段。
幫兇:知道兇手身份,掩護兇手并一起干擾偵探們破案。
第二目擊:僅知道兇手身份,協助偵探們破案,但要隱藏自己不能被兇手發現。
一、準備階段
除目擊者外,所有玩家從“手段牌”和“線索牌”中,各抽出4張,把手段和線索上下擺成兩行(“手段牌”在“線索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目擊者查看。
二、殺人階段
目擊者先宣布所有玩家閉眼,再宣布兇手和幫兇睜眼,在兇手和幫兇兩人確認的情況下,由兇手選擇自己面前的一張線索牌和一張手段牌,目擊者確認無誤后,宣布兇手和幫兇閉眼。
三、指證階段
1、目擊者宣布所有玩家睜眼,從場景牌中挑出一張死亡原因,然后再從剩余牌庫中,隨機翻出一張案發地點和4張場景牌。
2、目擊者根據兇手所選的線索牌和手段牌,在由六張場景牌組成的犯罪現場中,設置選項物,每一塊場景牌中,只能設置一枚選項物。
3、選項物上可標上1~6的數字,按照線索的重要程度,依序放置(例如,重要程度排第一的線索,就用帶有數字1的選項物去設置)。
4、在所有游戲時間中,只要目擊者正處于更換場景牌并放置選項物的過程中,除兇手和幫兇以外的玩家都必須閉眼,不得偷看目擊者。(也可不閉眼,這是為了防止初次玩目擊者的玩家,一直盯著兇手面前的牌看,間接暴露其身份)
四、勝負判定階段
在強制破案階段中,如果有任何玩家猜中了正確的線索牌和手段牌(需要同時猜中兩張),并且猜中的玩家身份為偵探,則偵探方勝利(包括所有偵探和目擊者);如果沒有任何玩家同時猜中正確的線索牌和手段牌,則兇手方勝利(包括兇手和幫兇)。
※備注:只要達成了勝利條件,即使其中一方陣營的玩家全數死亡,也照樣可以獲勝。
五、結束一局游戲
※備注:在游戲中如果抽到殺人類的效果牌,被殺的玩家在遇害后無需公開身份,但是會失去破案權。
游戲人數配置
4人:1目擊者、1兇手、2偵探(*偵探方最高難度)
5人:1目擊者、1兇手、3偵探
6人:1目擊者、1兇手、1幫兇、3偵探
7人:1目擊者、1兇手、1幫兇、4偵探(*一般難度,建議人數)
8人:1目擊者、1兇手、1幫兇、5偵探
9人:1目擊者、1兇手、1幫兇、6偵探
10人:1目擊者、1兇手、1幫兇、7偵探(*兇手方最高難度)
知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戯王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西游。
拓展資料:
桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。
透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。
參考資料:桌上游戲——百度百科
風聲(諜戰,推理,角色扮演)
2、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
3、戰國策三十六計 (策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上游戲)
4、卡坦島 (交易建設類桌上游戲)
5、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上游戲 )
6、馬尼拉 (骰子類桌上游戲)
7、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
8、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
9、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
10、狼人(角色扮演 推理投票類桌上游戲)
拓展資料:
1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。
每位玩家可以得到一張隨機分發的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內奸。此外,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個人物,每一個人物都有特殊的技能屬性。
這是一種斗智類卡牌桌游,因為每個玩家身份的隱秘,游戲在猜測與協作中進行,適合4-10人游戲,非常耐玩。
2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。
游戲的目的是建筑八個建筑并獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建筑物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
富饒之城是一種非常考驗推理和心理的游戲,通過變換身份并且進行建設來達到最終目的,建筑七個以上的城鎮并獲得最高分。
3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
矮人金礦是一個壞人與好人斗智的游戲。
參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。
4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。
狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。
5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)
當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,并可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的桌游。
桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。桌上游戲-百度百科
Don’t be shy to open your mouth; Don’t only pay attention to the paper test; Practices makes perfect. Finally ,let me have a hope.
基本釋義
古同“冏”。
相關組詞
囧男 囧蛋 囧事 囧探 囧文化 囧方體 囧巨菜菜 呱囧爆笑
桌游有多種類。
1.按地區
德式桌上游戲(German games):
典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戲(American style boardgames):
典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。
2.按棋牌
棋類桌上游戲
代表游戲有:圍棋、象棋;后續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角斗士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測因素)等
牌類桌上游戲
代表游戲有:撲克,字牌,后續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
3.按性質
文字談判類桌上游戲
代表作品有:元老院、我是大老板。比較個性的作品如僵尸商場(含空間占位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
圖形創意類桌上游戲
游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
肢體操作類桌上游戲
代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建筑師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬于此類。
版圖策略類桌上游戲
代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。
戰爭類桌上游戲
代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
桌上角色扮演類游戲
代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬于此類的衍生產品。
拓展資料:
知名桌游:
三國殺(角色扮演、推理、團隊、手牌管理型桌上游戲)
。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。
《三國殺》以身份為線索,以游戲牌為形式,同時提供了更具策略性的3V3團隊競技模式,其嚴謹的制作態度和完善的規則也受到了大眾的一致好評。《三國殺OL》更借助桌上游戲產品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競技網絡游戲的榮譽。是當今國內最為成功的一款桌上游戲。
宿命(魔幻策略類,團隊合作,手牌管理類)
《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人。
《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。這是一個宿命的時代,每個人都背負著宿命的枷鎖,在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。
《宿命》的名稱本省就包含了各種內涵。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。
魔法古堡(資源管理、手牌管理、策略類)
《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的“天使與吸血鬼的戰爭”的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最后得以成為魔法古堡的主人。
游戲開始時每位玩家均有3張魔法卷軸,然后每位玩家各投4次12面骰,獲取相應的4個魔法寶石作為起始資源,然后由最后一位獲得起始資源的玩家開始游戲。游戲以輪流回合制進行。當前回合的玩家投一次12面骰,并獲得相應顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執行詛咒效果。玩家在自己的回合可以進行4個動作,分別為:1.交易——和其他玩家進行魔法寶石交易,交易條件有當前回合玩家提出;2.學習魔法;3.以魔法寶石購買魔法卷軸;4.以魔法卷軸換取寶箱。當一位玩家所學習的魔法總分值達到或超過10分,就會結束游戲并贏得比賽。
這個游戲并不復雜,就算從來沒有接觸過桌面游戲的朋友也能通過2到3分鐘的時間學會,而且游戲互動性非常強。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動,娛樂,知識教育)
《百鬼夜行》是國內首個將‘知識游戲,運動游戲’理念帶入卡牌游戲的角色扮演類游戲。題材跨度從古至今,包羅萬象。既耳熟能詳,又引領潮流,每一個設計與創新都為了方便玩家游戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、游戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同臺競技。
《百鬼夜行》將休閑與競技完美結合在一起,將緊張與刺激的殺人游戲變得更加瞬息萬變,讓玩家更能感受游戲的樂趣。同時又挑戰玩家的感官神經,在緊張的謀略中更能體會到開懷大笑的快感。
參考資料: 百度百科-桌游
1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。
2、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。
3、矮人金礦 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)
矮人金礦是一個壞人與好人斗智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。
4、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。
5、UNO/烏諾 (手牌規劃類桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
6、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。
拓展資料:
桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。
大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
參考資料:百度百科 桌游
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