改編主要包括兩種情況:一是不改變作品原來類型而改編作品,如將長篇著作縮寫為簡本。那么,網絡游戲改編權侵權判定方法有哪些呢?下面八戒 知識產權 就帶您一起了解相關 法律知識 。網絡游戲改編權侵權判定方法判斷侵犯改編權的做法:第一步是抽象法,即先把游戲中的思想抽象出來。第二步是過濾法,即把公有領域的東西過濾出去。如果相同之處屬于公有領域的表達,原告并不享有 著作權 ,即使相似也不構成侵權。第三步是對比法,即把思想和公有領域的內容過濾出去后,剩下的部分進行對比,內容相似則構成侵權。具體到游戲,法官需要對軟件源代碼、游戲整體及部分元素一一進行對比判斷。經過抽象、對比兩步,確定游戲中受 著作權法 保護的范圍,再對落入保護范圍中的客體進行對比,具體的侵權判定方法是接觸+實質性相似。(1)接觸的判斷。如果兩部游戲畫面、玩法實質性相似,但游戲開發者事先沒有接觸過在先游戲,也難以認定構成侵權。對于接觸的判斷,一般由法官根據游戲的創作時間、知名度、創作過程、游戲廠商間是否存在 代理 及合作關系等方面綜合進行判斷。對知名度高、發布在先的游戲,一般會做出在后的游戲開發商接觸過的事實推定。(2)實質性相似的判斷。判定兩部作品構成實質性相似,必須滿足以下條件:①相似的獨創性表達成分足以構成實質性相似,即在后的游戲保留了在先作品的基本內容、核心情節等,對兩種不同類別的作品進行侵權判斷時,應以在后作品是否完整體現了在先作品的內容為判斷依據;②這些實質性相似之處在涉案作品中達到一定比例。針對各個元素之間的近似度與整體的近似度,相關性考量雖然法律上沒有明確的標準和認定規則,需要在個案中根據具體情況進行認定,但可適當借鑒 商標法 中的混淆認定方法進行判斷,還可適時引入行業協會、專家輔助人等參與到比對過程中。
(一)網絡 侵犯名譽權 ,是指通過互聯網絡,在網上登載包括文字、圖片、聲音、動畫等各種利用電腦和網絡技術制作并在網絡中上載的各種各樣的作品,侵犯公民或法人的名譽,并使其社會評價降低或貶損的行為。 (二)網絡侵犯名譽權的法律規定: 我國民法通則第101條規定:“ 公民、法人享有名譽權,公民的人格尊嚴受法律保護,禁止用侮辱、誹謗等方式損害公民、法人的名譽?!?《最高人民法院關于民法通則若干問題的意見(試行)》第140條規定:“以書面、口頭等形式宣揚他人的隱私,或者捏造事實公然丑化他人人格,以及用侮辱、誹謗等方式損害他人名譽,造成一定影響的,應當認定為侵害公民名譽權的行為。以書面、口頭等形式詆毀、誹謗法人名譽,給法人造成損害的,應當認定為侵害法人名譽權的行為。” 依照這些法律規定,我國公民和法人的名譽權依法受保護,任何個人和組織非法侵害他人的人格尊嚴,用侮辱、誹謗等方式損害公民、法人的名譽權的行為都是被禁止的。 (三)網絡侵犯名譽權的表現形式: 網絡侵犯名譽權的主要形式,是在網站的主頁、聊天室、網絡公告牌上無中生有、憑空捏造、散布、傳播虛假的某種事實,或對某種事實隨意評論,敗壞公民、法人或其他組織的名譽的行為。在這樣一個開放的空間隨意發表言論,如果涉及他人隱私,無異于在公共場所揭人瘡疤。在網上大放厥詞,不但違背網絡規范,而且侵犯他人的名譽權。非正常行使批評、評論的權利,也會對他人的名譽造成侵害。
法律客觀:《民法典》第一百一十條自然人享有生命權、身體權、健康權、姓名權、肖像權、名譽權、榮譽權、隱私權、婚姻自主權等權利。法人、非法人組織享有名稱權、名譽權和榮譽權?!睹穹ǖ洹返谝话俣畻l民事權益受到侵害的,被侵權人有權請求侵權人承擔侵權責任。《民法典》第一千一百六十五條行為人因過錯侵害他人民事權益造成損害的,應當承擔侵權責任。
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