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英語要做關于科技的ppt,做什么主題好呢,有什么黑科技可以出來講的

首頁 > 移民2021-10-10 11:20:22

英語作業要做報紙,科技方面可以寫些什么新聞呢?

Millions of US government workers hit by data breach.

Chinese hackers are suspected of carrying out a "massive breach" of the
personal data of nearly four million US government workers, officials
said.     

Samsung gets back to dissing Apple in new ads.

iPhone 6S to be substantial upgrade, analyst predicts

求一些做得漂亮的比較有科技感的PPT,還有PPT中的一些小標題改如何修飾會好看一些呢?最好是要有科技感的

把郵箱給我 我傳給你一份
百度里搜索,很多很多

做關于科技的英語PPT,做什么內容好?。?/h2>
有關于環保科技之類的最好,
奧運的啊,今年剛開了奧運的。

英語課上要做一個演講,有什么好的主題可供我選擇的?

主題哪個方面的都可以,但我想做一個有深度的,值得思考的,各位高手有哪些好的主題可供我考慮的,謝謝!
科技教育時政新聞趣事都可以,但有深度的我覺得還是環境保護這方面的話題比較好說。我前幾天剛弄了個演講,講得是格林蘭冰川融化的,節選自紐約時報,個人感覺那個話題不錯。
我覺得,可以選擇當前比較受關注的現象。比如美國大選、國慶出游出現的各種問題
關于英語的可以有很多,如果你是專業學英語 的,試試廣告語的翻譯

什么叫黑科技? PS:經??吹酱蠹艺f什么技術是黑科技,黑科技的功能。求問到底什么才算是黑科技。

“黑科技”這個詞的由來,黑科技是在《全金屬狂潮》中登場的術語,原意指非人類自力研發,凌駕于人類現有的科技之上的知識,缺乏目前科學根據并且違反自然原理的科學技術或者產品,引申為以人類現有的世界觀無法理解的獵奇物。也另網絡新名詞,指一切"不明覺厲"的新硬件、新軟件、新技術、新工藝、新材料。
舉個例子:陽電子炮、GN粒子、魔法禁書、星際的幽能等。
理論上來說,現實目前人類無法實現或根本不可能產生的技術統稱為“黑科技”,其標準是不符合現實世界常理以及現有科技水平的,但我看過一篇文章,介紹過集中,在短期內有可能實現的黑科技。
機器人即將取代士兵
戰爭帶來最大的損失便是軍人的死亡,但這個問題很有可能就會在未來解決。美國知名智庫“新美國安全中心”發布報告稱,未來戰爭將轉向一種全新的戰爭模式,無人和自主系統將扮演核心的角色,預計到2040年,美軍可能會有一半的成員是機器人。
無時時間和距離的武器
高超音速武器被稱為可以無視時間和距離限制的武器,它是指高超音速飛行技術為基礎、飛行速度超過五倍音速的武器。其航程遠、速度快、結構簡單、性能卓越,能夠快速打擊遠程目標,被軍事專家稱為及螺旋槳、噴氣推進器之后航空史上的第三次革命性成果。另外,俄羅斯與印度成功聯合開發了布拉莫斯超音速巡航導彈,就連只存在于虛擬世界的“機械戰士”,也正在走向現實...
超級士兵降臨戰場
科幻電影中經常出現的超級士兵,甚至也即將成為現實,比如利用神經科學、分子生物學等技術激發士兵體力、耐力和智力潛力,打造超級士兵,借助腦機接口技術提高士兵認知能力....
                                   ——摘自《探索與發現.從軍事看黑科技》
  在玩文明6多人模式的的時候,很多玩家不會玩,或老是被其他城邦打的不能自理。小編在玩了之后也有一些心得技巧分享給大家,希望能讓玩家更好的了解多人模式。   這里先講一下多人對戰的設置,很多新人創了房結果好不容易開了不到幾分鐘人就逃光了,如果不是網速問題,基本就是有東西沒設置好造成的。  首先是回合時間設置,最好選“動態回合時間”,但是在游戲到中后期,動態回合也有點慢,其實我個人感覺用“標準回合時間”然后自定義為90秒就差不多了,不過這樣在中后期肯定會出現控不過來的情況就是了。至于無時間限制,和朋友開黑可以用用,你和網友這樣玩,沒人受得了的..   回合模式就是默認的“同步回合”最好,不需要改動,剩下的那個“動態回合”看起來很人性化,美名其曰交戰雙方變回合制,只能說回合制絕對能把人勸退,更別說PVP里開戰了基本上沒議和這回事的,等于動態回合制直接就變成了回合制... 剩下的就沒什么特別要注意的了,最好在項目里把“快速戰斗”和“快速移動”開啟加快自己的操作速度。不過用慣之后基本上是再也慢不下來了,會錯過很多光景。   廢話了很多終于進入正題了,現在來講PVP的取勝之道,雖然幾乎不可能正常打完,但世界排名又不會說謊,當別人覺得輸定了的時候為什么不跑呢,打跑了當然就算贏了,這樣。   那么,PVP想贏主要就看兩點,擴張和打架,擴張最重要,打架其實是不得已而為之,但是架打得好還能有一線生機,不過我主要用1v1的視角來講,另外主要玩隨機,所以沒什么對特定文明的看法,最后我很菜也就是一些對游戲個人感悟而已,這三點請注意。   當然還是得看地圖的,盤古內海算陸地圖,大陸島嶼算海圖。分形就有點搞事了,它有時候會開出你在島嶼敵人在大陸的局。   先說陸地圖   開局擴張。有兩種,第一種偏進攻,一般出棒子,4個棒子挺好,極限一點在兩個棒子的時候出個投石再補一個棒子,出投石的主要作用是混尤里卡,另外就是棒子也就前期有點用,后面得轉弓箭手,早出一個弓箭手作用不算小。   出這么多兵當然不是掛機,四處散開找東西,主要就是要找蠻族營寨和城邦,村落比較次要,遇到離家進的蠻族營寨一定要摧毀!一定要摧毀!一定要摧毀!文明6的蠻族簡直就是爸爸,你如果不早點管它,它能生出一大窩小弟,會一直做你的絆腳石,能從前期絆到后期,不開玩笑。(雖然我也遇到過我進攻別人,蠻族“幫”別人守家的感人一幕)。   總之蠻族一定要管,也有很多軍事相關的尤里卡,剿匪就是這游戲應該有的一環,不要偷懶。   然后是找城邦,離得近的城邦不用想,直接棒子站好位錘掉,收益絕對比憋移民的手段來得高,陸地圖城邦很容易找,找到就錘別想太多,但錘一個城其實就差不多了,除非另一個很近而且自己這邊兵狀態還正旺,一般來說不管找到多少個,只留一個城邦走商路是最理想的,畢竟是最效率的收入來源。拿下城邦后,開始常規爆鋪。   細節上,雜七雜八的科技點一通,一定要配合好尤里卡的條件,但這里就不細說了,最好是把巨石陣點出來造了(當然你得有石頭資源,沒巨石陣就造學院區),好歹混個宗教,但千萬別太投入,甚至可以別造圣地,選一些和信仰無關的加成就行了,其實收益還可以;政策方面直奔“政治哲學”,一般來說拿下城邦的同時,政策正好在研究“帝國初期”,尤里卡滿足全口人達到6的條件縮短完成進度,研究完成后得到“移民快50%”的卡,   接下來你擁有兩座在那個時間點算得上是大城的城池,一個城效率爆鋪一個城可以造點奇觀玩還不是美滋滋,還有就是如果玩家實在離你比較近而且不居安思危的話,那就直接把他錘了吧,但是這很不穩,因為玩家會帶腦子地負隅頑抗,萬一沒打下來非常毀節奏。但是,如果有人拿城拍你臉,或者你打完城邦恰好發現旁邊有個新城拔地而起,那還是果斷宣戰錘掉,這是他幸幸苦苦攢出來的,屆時國力空虛,很容易拿下,而且這種城池往往地理位置超好,勸退效果極佳。   第二種,就比較平淡了,也就是常規玩,我其實并不看好,也就粗略說一下思路,開局出2個或1個投石,或者一個偵查一個投石,總之要有能盡快剿滅或抵御蠻族營寨的能力即可,然后就穩定爆鋪,不滅城邦,開商路。這種玩法其實看似穩其實很不穩,因為單純只想抵御滿足而不剿滅,到時候蠻子起勢了四五個騎兵跑過來基本上你就很慘了,其次蠻子沒滅,這個商路基本就是水深火熱,很容易被劫,開局就開始造移民搞的主城也發育不良,說實在的很難和第一種開局相抗衡,好吧這其實是一個反面教材,但是搞不好懶癌很喜歡呢?   局中打架。這里也就是講整體思路了,PVP嘛配合世界排名,基本上就知道別人會不會想打你、自己會不會輸、是不是該逃了。介于此,讓我并不是很推薦無腦征服,因為你爆兵別人一清二楚,守下來或者僵持的幾率非常大,還不如在建立優勢的時候,繼續提升軟實力,細致觀察排名板,提前做好邊疆防范,爭取四項第一然后勸退敵人,勸退就是多人模式的基本思路。   那么在發展爆鋪的道路上,首先商業肯定不能落下,因為要維持軍費和應急開銷,買兵也非常有奇效,最重要的是排名里看不見很難防。另外剩下的三個,宗教就別想了,文化和科技二選一,理由是它們關乎科技樹和政策樹,一般來說或者說我個人認為還是科技更重要一些,科技陸戰里有幾個比較關鍵的點:古城墻(敵人望風而逃,或者說是我的棒棒);投石車(遠古城墻都是紙老虎);弩手(守家王);騎士(近戰,掠奪擔當,和弩手花費一樣)。而政策樹里加大軍點數(軍事家很重要,但一般都會被忽略,一般是優勢方虐人的時候用...)、城墻產能+100%和掠奪翻倍、產能增加,對戰局幫助也不小。   PVP說白了就是前期瘋狂劃地盤,有優勢的一方堅守,劣勢的一方想辦法破局。劣不劣勢可以通過世界排名來判斷,當你判斷自己肯定發育不過別人了,那當然得停下繼續鋪城的思路,只能靠戰斗了,玩家與玩家對決,并不會像電腦一樣兵力扎堆,很容易城池空虛一馬平川,但玩家又不會像電腦那智障般的手法來守城,往往是箭雨伺候抓住一個單位往死里打,而且劣勢方科技又不太好,所以很難攻,進攻方有高機動的騎兵就很重要了而不是步兵,PVP得做好攻不下城的打算,但騎兵可以更效率的收割對方的遠程和掠奪產地(掠奪要3點行動力其實騎兵也有點受不了,操作不能太無腦)。一般偏前期的時候,也就是弩手之前,用投石機通過近戰兵配合還是有一點拿下城池的機會,弩手(中世紀單位)之后非常難,因為投石機(古典)升級到攻城炮(文藝復興)有點漫長,攻城傷害依然還行,但很難抗住弩手的輸出,這個時候只能多想辦法掠奪了。   防守方的話,好像沒什么講的,作為優勢方,只要自己不作死爆鋪不能自拔,科技術不是點的太歪,大幾率能守下來,一般來說很容易時代壓制,早點掛上城墻產能+100%的政策,早點把弩手科技學會,預先留點錢應急發兵,也就這樣了。但是,但是,但是并不是說整體國力優勢了一定就要慫,有時候主動宣戰拿下先手的主動權會讓優勢更大,游刃有余地把加大軍點數的政策帶上,大軍一出讓別人更想退。   再講海圖   海圖里大陸和海島玩法不一樣,大陸按陸地圖那樣開局足夠,但很可能會遇到你這個大陸只有1個城邦的尷尬(對面有3個),別遲疑還是錘了,如果對面和你打法不一樣,你還是能在前期全面領先,通過貿易加金幣的政策依然還是能玩的。大陸比盤古和內海環境好太多了,畢竟碰不到玩家(1v1碰不到),可以肆意爆鋪,當然也得注意消滅蠻族,這是必須要做的一環   至于海島,有兩種玩法。第一種工人(或投石投石配合棒子剿匪,比較穩)開局然后出移民,視初始陸地的大小和資源的好壞造兩城或三城再考慮造船術鋪枝散葉,兩城可以考慮巨石陣,出兩個槳帆船積極探路,開局比較平淡。 第二種,開局工人(或投石),研發航海,造一艘槳帆船,再出工人,正常發育不出移民,槳帆船探路,直到發現城邦,政策這時大   海軍單位100%產能了,帶上之后再出3個槳帆船,拱城邦,然后同陸地套路,甚至可以見一個城邦錘一個,只要它沿海。唯一的隱患是注意城邦所在的地形,只有一格能攻擊的話,效率會超低。   然后講海戰,海戰還是很好玩的,至少打電腦就體驗不到,海戰有科技關鍵點,有趣的是還有一個很重要的政策關鍵點,科技關鍵點有城墻(廢話);弩手(其實海圖科技樹應該要往上走,但是似乎還是很多人愛或稀里糊涂往下點,但弩手確實厲害呀);輕快帆船(帆船出的早,只需一艘,明顯的制海權就有了,雖然還是怕城墻);潛艇(跨度很大,從文藝復興直接跨到現代,沒什么好講的)。而政策樹里有一個很野性的關鍵點,叫私掠船(這東西有多野呢,作為一個遠程攻擊隱身,具體后面分析)。   至于分形這個地圖,很可能一方在大陸一方在小島,玩法思路可以套,不用細說,雖然海島沒有蠻族騷擾,但是我個人還是認為大陸玩家有絕對優勢   還有幾個點:   1.城邦征兵,陸地圖前期rush玩家的城有用,指非常前期,而且對面城前空虛的情況下(有時候是真空虛,有時候是被蠻子騷擾了),我是說靠外的分城,首都還是不太現實;后期就別征了,PVP主要還是看綜合國力科技壓制。   2.有個城邦好像叫瓦萊塔吧,可以用信仰買城墻,實在是太厲害了我的哥,戰略意義很大,一定要搞好關系,不過在前期拼發育的時候該錘的絕不要手軟。感覺1v1最蠢的城邦應該是日內瓦吧   3.搶偉人,這里不是指點數搶,而是指用金錢和信仰搶,這里提一下是怕有人不知道,不過就算知道了也沒什么機會用,因為不便宜,不過想翻盤搶個大軍還是值得的,其它的還是沒必要   一個文明都沒提,雖然寫的時候突然想點幾個文明出來講講細節,但是又覺得太片面了,所以干脆當通用攻略算了..   總結一下的話就是感覺文明6很難翻盤,這從某方面來說有點沒意思,種田游戲還是著重享受播種時的樂趣吧 更多相關內容請關注:文明6專題 >>點擊查看文明6全部攻略<<

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