為什么騰訊,抄襲那么多公司,好吧,是借鑒 360,搜狐……等等的都告過騰訊抄襲,為什么 騰訊依舊不
為什么騰訊,抄襲那么多公司,好吧,是借鑒
360,搜狐……等等的都告過騰訊抄襲,為什么
騰訊依舊不到沒敗訴,也沒倒呢
知識產權保護不到位
市場就是這樣,只有無限復制改頭換面才能滿足13億人的需求,與其冒風險耗資自主研發,抄襲來的快多了,而且騰訊的稅能少的了嗎?
你知道,騰訊是5個老板
中國現在都是互相抄,
因為他們技高一籌
因為有馬化騰
這些年讓騰訊抄襲遭遇慘敗的公司有哪些?
近日美國對中興的制裁,阿里高調全資購買中天微聲援支持中興,而騰訊卻坐著事不關己高高掛起,面對中國企業在外國受到欺負卻無動于衷,在其他企業都發出聲援,就連普通市民也支持中興,全球三大互聯網公司的騰訊卻默不發聲,這一下子就把騰訊被推到風口浪尖。講到騰訊這家公司,不得不讓人佩服它的發展速度、經營理念還有運營模式,從當初差點被收購的處境,在短短十多年間一舉發展成為全世界三大互聯網公司之一,每年的營業額也居全球排名靠前的位置。騰訊的發展之路無不充斥著抄襲的發展模式,可能說抄襲可能太激進了,也許說模仿會更好,騰訊靠QQ起家,QQ的原型是外國的ICQ,不過騰訊的QQ完美的戰勝了原作ICQ,甚至還讓ICQ自動自覺的退出了中國市場,這是騰訊抄襲成功的例子,不過這世界上根本沒有常勝將軍,就算是“抄襲大師”騰訊這些年也敗給過好多對手公司,而且是慘敗,讓我們來細數這些年讓騰訊抄襲遭遇慘敗的公司有哪些吧。
1.阿里巴巴和騰訊,這兩家公司真的可以說是十分的勢均力敵,前期雖然兩者發展主打的領域不一樣,但是隨著騰訊做大做強以后,便逐漸開始了擴張之路,從事各個領域的服務,阿里前期靠著淘寶起家,作為網購的最大的平臺,阿里巴巴的淘寶便成了騰訊的首要目標,在不久后騰訊抄襲推出了騰訊版購物軟件,拍拍。阿里的淘寶在市場和用戶積累上、價格優勢方面種種的因素都完美的完爆拍拍,不久后拍拍便只能靠跟京東合作來維持生計了?,F如今阿里巴巴和騰訊在各個領域都存在著競爭,阿里也毫不畏懼的對抗。就拿前段時間的美團和滴滴時間來說,這其實也是阿里和騰訊的競爭,騰訊抄襲模仿滴滴推出美團約車,這場競爭就這么開始了,隨后滴滴也推出了滴滴外賣。不得不說阿里是個強大到可以和騰訊抗衡的公司,也是讓騰訊的抄襲吃過最多敗仗的公司。
2.360和騰訊,當年的360企鵝大戰就知道360的周鴻?是個十分強硬的人,360的崛起可以說是時勢造英雄,在當年那個殺毒都要收費的年代,360的免費殺毒橫空出世,瞬間引爆了國內市場,360殺毒軟件幾乎成了國內唯一一個殺毒軟件了,當然騰訊當然看不慣別的企業在自己沒涉及的領域賺錢,不久就抄襲模仿出了騰訊版的殺毒軟件——騰訊電腦管家,不過那時候360和騰訊電腦管家的體驗級別根本不在一個檔次的,用過兩者的用戶都知道騰訊電腦管家形同虛設一樣,360靠著過硬的實力和用戶的積累,讓騰訊吃了敗仗,360依舊占據著電腦右下角的圖標。??還有很多就不一一列舉了!
這些和騰訊抗衡的公司里面個人覺得還是阿里巴巴畢竟強,而且相當的良心,你喜歡騰訊還是阿里巴巴呢?
全中國都知道騰訊抄襲甚至侵權,可為什么法律當著全中國的面袒護騰訊
全中國都知道騰訊抄襲甚至侵權,可為什么法律當著全中國的面袒護騰訊?首先
在國內,總體上來說騰訊的軟件研發屬于上流水平。在早年騰訊抄襲旺盛的那個時代,雖然抄襲,但QQ的功能遠多于OICQ(紅橙黃綠青藍紫你懂得),QQ炫舞,QQ飛車也都保持了很高的品質(畫面精美,且相較AU、跑跑難度有所降低以吸引更多入門玩家)。除了騰訊,那時國內廠商很少有拿得出手的優質原創作品,即使連玩家們十分鄙視的“山寨”他人作品,他們都無法做到,當然這其中也有運營與宣傳能力的因素在里面。但不論如何,除騰訊,其他廠商很難復制國外廠商的成功并搶占他們的市場,他們沒有“抄襲”與“侵權”的能力,只有代理并跟著喝湯的能力,利潤很大一部分要上交代理費。如果法律砍掉騰訊這些“原創作品”,國內軟件市場可能面臨被國外產品蠶食殆盡的后果,所以法律不追究這些對國外產品的抄襲,這是市場保護作用使然。當然,近年來國內游戲研發能力有所提高,這種狀況也有所改觀。
其次
許多騰訊代理的游戲,被安在騰訊頭上說是其抄襲。最典型的就是說CF抄CS,LOL抄DOTA的萬年老梗,這些游戲即使真打官司也找不到騰訊頭上。因為出品公司并不屬于騰訊。另外這些游戲之所以能火,很大程度上要歸功于騰訊優異的代理眼光與不遺余力的運營與宣傳。不少游戲希望抱騰訊大腿已經充分證明了這一點。其實在代理商不溫不火的運營中死去的所謂抄襲游戲更多,只不過無人問津罷了。你罵槍神紀抄襲軍團要塞2的時候,有記得捎上大沖鋒嗎?你罵QQ三國抄襲冒險島的時候,聽說過靈游記這款游戲么?木秀于林,風必摧之,就是這個道理。
最后
法律制度本身的不完善導致界限模糊,例如,如果法律禁止新游戲中出現CS中使用過的所有游戲元素,那么包括COD在內的一大票游戲估計都要沉,這顯然不利于FPS游戲的發展。正確的辦法只能是允許吸收舊游戲的精華來進行二次創新,這樣就形成創新與抄襲很難以被界定。一個游戲抄了多少算抄?這很難用文字或音樂作品中慣用的重復率來界定。所以打這種官司很大程度上拼的是財力,現在的騰訊財大氣粗,很少有人愿意跟他玩打官司這種燒錢游戲。三國殺雖然告倒西游殺,卻對英雄殺視而不見就是一個例子。
另外再多說一點,騰訊為何會被扣上抄襲的大帽子,這是十分引人深思的。要知道,亂戰上線的時候爐石傳說還在娘胎里呢。同時這個游戲品質也是低廉的令人發指。其實騰訊并非看不到未來游戲的藍海,而是對這些內容走不走心的問題。
法律是公平的,如果抄襲,那么被侵權人可以選擇起訴要求騰訊停止侵害,但是現在被侵權人版沒有全部通過起訴權,有的通過調解 或商業收購解決了。自己可以看下騰訊侵權的案子有很多而且是敗訴的。裁判文書上可以自己去查一下。
另外抄襲不是一個法律名詞,在法律上只有侵犯商業秘密或不正當競爭或者侵犯專利,是否構成是一個復雜的認定程序,不能一概而論。
騰訊沒有抄襲圖片
因為騰訊不抄代碼,只抄創意,法律無效。
首先我就不知道這個問題的依據在哪里,莫名其妙讓人評價一個不存在的事專情。
去百度“騰訊 侵權”看到的除屬了你這個問題,剩下都是騰訊狀告其他侵權的事件。
十年前騰訊因為一些游戲的抄襲而獲利,但是2018年的今天,騰訊這些年來早已經沒有什么侵權行為了,甚至在網易云音樂侵權、pubg手游侵權等事件中,是作為版權維護者的正義形象出現的。
你所謂的"騰訊抄襲甚至侵權",是過時的新聞,你所謂的“法律當著全中國的面袒護騰訊”不知道依據在哪里。
首先,你要告訴我,誰,狀告過騰訊什么事情,然后法律做了什么判決你不滿,否則法律都沒有出手,你怎么能得出“法律袒護騰訊”的結論呢?
請問大家都說騰訊抄襲很多,說是抄襲起家的,我在想中國有的互聯網公司也抄襲,為什么單說騰訊能?
百度抄襲谷歌,阿里巴巴抄襲易貝,新浪微博抄襲推特,人人網開心網抄facebook ,迅雷抄網際快車 暴風影音抄微軟影音 優酷網和土豆網抄襲美國 youtobe 360網盾抄金山網盾 360殺毒3.0精簡版抄金山毒霸2012 YY抄IS語音 至于瀏覽器全是用IE內核 再加一個馬甲 就成了自己的瀏覽器了,為什么拿騰訊來說啊,別的互聯網不抄襲嗎》中國中小互聯網公司抄襲其他游戲或者軟件的還少嗎,為什么單說騰訊能?,我不是為騰訊打抱不平,只是覺得不科學啊,中國那么怪?。?,抄襲風?騰訊抄襲過后,作者基本上都已經死亡了,所以大家說騰訊比較多
相關推薦:
網頁版權信息(網頁版權怎么寫)
注冊商標查詢(注冊商標該怎么查詢)
商標使用許可(商標使用許可的種類有哪些)
表演者享有哪些權利(表演者對其表演依法享有什么權利呢)
商標的侵權處罰(商標侵權解決辦法)