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我想咨詢一下實用新型專利中的這些圖形是使用什么軟件繪制的?。咳S繪圖軟件還是直接手繪的啊?

首頁 > 知識產(chǎn)權(quán)2021-04-25 16:35:36

目前所用的各種二維,三維繪圖軟件很多,能不能介紹一下各種軟件?

二維,三維軟件很多種,我想在工作中學習一種比較適合長期發(fā)展的,也就是說大部分機械類相關(guān)單位所用的繪圖軟件,以便為未來的跳槽做好準備。
二維的要數(shù)autocad最為廣泛和順手,而且功能也很強大,畢竟是國外的產(chǎn)品,國產(chǎn)的也專有,適合英文不太好的,如果有屬毅力建議autocad;
三維:
三維包括很多,像很多公司要求:pro-e、SolidWorks、ug、mastercam等等很多,基本上前兩者居多。
還有一些用于特殊行業(yè):犀牛(rhino)用于造型設計,ansys用于結(jié)構(gòu)仿真等等這些可以等以后慢慢學。
SolidWorks autocad
我想補充的是,在機械行業(yè)里,pro-e、SolidWorks、主要用于三維設計,而UG和mastercam主要側(cè)重于加工編程.UG的功能很強大,現(xiàn)在越來越多的公司已經(jīng)使用UG進行三維設計.
二維的就不用了說了,AUTOCAD,國內(nèi)的二維繪圖軟件大都是在其基礎(chǔ)上開發(fā)的,
三維版的我強烈建議你學習CATIA吧,學權(quán)習了它,至少汽車、摩托車以及大型機械設備行業(yè)是必備的,而且它也是模具行業(yè)的主打三維軟件,精細化確實比UG強悍些。
SOLIDEWORKS在這些行業(yè)里是根本看不到的,我敢這樣說,是因為我的工作經(jīng)歷,我先后在一家著名的摩托車企業(yè)和長安汽車干過!
畫上10來個三維圖紙,任何三維軟件常用功能都可以學會!

3D繪圖軟件有什么?

3D繪圖軟件最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d機械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用于建筑,而PR/E,UG這些應用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。

以下為具體介紹:

【3dsmax】
廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
PRO/E
制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設計,數(shù)控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統(tǒng),它功能強大, 可以輕松實現(xiàn)各種復雜實體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。
UG 介紹
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UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自于應用領(lǐng)域 (自然科學或工程)、數(shù)學(分析和數(shù)值數(shù)學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應網(wǎng)格加密(adaptive mesh refinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學家研究。計算機技術(shù)的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發(fā)帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術(shù)在復雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟件的實現(xiàn)變得越來越復雜,以致于超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數(shù)學技術(shù),即自適應局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎(chǔ)。
一般結(jié)構(gòu)
一個如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結(jié)構(gòu)設計(architectural design)、子系統(tǒng)設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設計的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實現(xiàn)的。
圖1給出了詳細的結(jié)構(gòu)設計,其構(gòu)建模塊是動態(tài)分布式數(shù)據(jù)庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內(nèi)核、問題類和應用。
圖1:UG結(jié)構(gòu)設計
DDD編程模式
提供了處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和并行機上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識別(創(chuàng)建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態(tài)轉(zhuǎn)移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。
UG內(nèi)核程序
UG內(nèi)核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關(guān)的。它提供幾何和代數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及許多網(wǎng)格處理選項、數(shù)值算法、可視化技術(shù)和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基于某種基本假設。網(wǎng)格管理子系統(tǒng)當前被編寫得僅支持層次結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身可支持更一般松耦合網(wǎng)格層次。并行化基于具有極小重疊的數(shù)據(jù)劃分。
UG內(nèi)核程序具有如下特征:
靈活的區(qū)域描述界面。由于UG可生成/修改網(wǎng)格,它需要區(qū)域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網(wǎng)格結(jié)構(gòu)及解的存儲和加載。
局部、層次加密和粗化。在每個網(wǎng)格層提供一個相容且穩(wěn)定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)允許相應于網(wǎng)格的節(jié)點、邊、面和元的自由度。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上已實現(xiàn)了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經(jīng)實現(xiàn)了問題無關(guān)的和面向?qū)ο罂蚣艿膹V泛的數(shù)值算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網(wǎng)格、不同類型的的網(wǎng)格轉(zhuǎn)移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網(wǎng)格,多重網(wǎng)格使用一個ILU光滑器和特殊的適合于跳躍系數(shù)的截斷網(wǎng)格轉(zhuǎn)移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用圖形給出,這對調(diào)試是非常有用的。UG的設備驅(qū)動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數(shù)據(jù)并行實現(xiàn)基于DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內(nèi)核程序來對一類特殊偏微分方程實現(xiàn)離散化、誤差估計子和最終的一個非標準解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現(xiàn)時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數(shù)與有限元和有限體積法代碼無關(guān)。
基于最新版UG內(nèi)核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅(qū)動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是并行的。
機械方面常用的3D繪圖軟件有PRO/E、CoCreate、UG、Solidworks。雖然AutoCAD也有3D功能,但是用的較為廣泛的是它的2D。PRO/E是參數(shù)化造型,CoCreate是非參造型
123123123。。。
3Dmax PS CAD Pro/E UG

專業(yè)3D繪圖設計軟件用什么軟件?

專業(yè)3D繪圖設計軟件用什么軟件?圖像、視頻制作……這些用什么軟件好?

maya

MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)專、設計、創(chuàng)作的屬工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。


擴展資料:

在國外絕大多數(shù)的視覺設計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。maya的應用領(lǐng)域極其廣泛。

參考資料來源:百度百科-建模軟件

參考資料來源:百度百科-MAYA軟件

  3D制圖軟件有許多種,比如:3Dsmax、cinema 4D、zbrush、poser、silo&modo、maya、Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E、UG等,其中的3DMAX廣泛應用于建筑,而PR/E、UG這些應用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考,現(xiàn)在就簡單介紹一下幾種3D制圖軟件的情況,  1.3DMAX  【3dsmax】美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分).....現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作?! ?.PR/E  PRO/E制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設計,數(shù)控機床加工.   Pro/E的早期開發(fā)人員實際上就是CV公司的,這時一個IT異常活躍時期,任何一個人只要有了新思想,就可以創(chuàng)業(yè)立萬!于是從CV公司中出來了幾個恐怖的精英分子,開創(chuàng)了一個嶄新的時代——實體設計時代!Pro/E由于獨特的實體設計——特征建模方式而在市場上一炮走紅,讓一個原本不知名的小公司在短短的幾年內(nèi),成為舉世知名的IT企業(yè)(呵呵!CAD/CAM界),演繹了又一個IT神話。它迅速超過市場上除CATIA外的其它同類,更神奇的是它竟然在很短的時間內(nèi)將他的誕生體CV公司完整地吃了?。?!可憐的CADDS系列發(fā)展到5便終結(jié)了。   Pro/E前幾年在國內(nèi)還做直銷,后來可能是因為國際市場太好了,瞧不上國內(nèi)市場了竟然大部分撤出,于是忽然冒出許多D版,并且自己放了把“野火”出來,看能不能像原來的AutoCAD似的產(chǎn)生燎原效果?  3.UG  UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統(tǒng),它功能強大, 可以輕松實現(xiàn)各種復雜實體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。   UG 介紹   UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。   UG是一個在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應用再利用。 一個給定過程的有效模擬需要來自于應用領(lǐng)域 (自然科學或工程)、數(shù)學(分析和數(shù)值數(shù)學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應網(wǎng)格加密(adaptive mesh refinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學家研究。計算機技術(shù)的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發(fā)帶來了許多新的可能?! ∪欢?,所有這些技術(shù)在復雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟件的實現(xiàn)變得越來越復雜,以致于超出了一個人能夠管理的范圍。   UG的目標是用最新的數(shù)學技術(shù),即自適應局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎(chǔ)。   一般結(jié)構(gòu)   一個如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結(jié)構(gòu)設計(architectural design)、子系統(tǒng)設計(subsystem design)和組件設計(component design)。   至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設計的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實現(xiàn)的。   圖1給出了詳細的結(jié)構(gòu)設計,其構(gòu)建模塊是動態(tài)分布式數(shù)據(jù)庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內(nèi)核、問題類和應用。   圖1:UG結(jié)構(gòu)設計   DDD編程模式   提供了處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和并行機上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識別(創(chuàng)建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態(tài)轉(zhuǎn)移等基本任務??商峁┍竟ぞ叩囊粋€獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。   UG內(nèi)核程序   UG內(nèi)核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關(guān)的。它提供幾何和代數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及許多網(wǎng)格處理選項、數(shù)值算法、可視化技術(shù)和用戶界面。   當然,每個程序設計抽象都基于某種基本假設。網(wǎng)格管理子系統(tǒng)當前被編寫得僅支持層次結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身可支持更一般松耦合網(wǎng)格層次。并行化基于具有極小重疊的數(shù)據(jù)劃分。   UG內(nèi)核程序具有如下特征:   靈活的區(qū)域描述界面。由于UG可生成/修改網(wǎng)格,它需要區(qū)域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。   一種支持二和三維無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網(wǎng)格結(jié)構(gòu)及解的存儲和加載。   局部、層次加密和粗化。在每個網(wǎng)格層提供一個相容且穩(wěn)定的三角形剖分。   一個靈活的稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)允許相應于網(wǎng)格的節(jié)點、邊、面和元的自由度。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上已實現(xiàn)了一和二級BLAS類過程及迭代方法。   已經(jīng)實現(xiàn)了問題無關(guān)的和面向?qū)ο罂蚣艿膹V泛的數(shù)值算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網(wǎng)格、不同類型的的網(wǎng)格轉(zhuǎn)移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網(wǎng)格,多重網(wǎng)格使用一個ILU光滑器和特殊的適合于跳躍系數(shù)的截斷網(wǎng)格轉(zhuǎn)移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。   腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用圖形給出,這對調(diào)試是非常有用的。UG的設備驅(qū)動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。   此功能的數(shù)據(jù)并行實現(xiàn)基于DDD。   問題類層次   一個問題類使用UG內(nèi)核程序來對一類特殊偏微分方程實現(xiàn)離散化、誤差估計子和最終的一個非標準解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現(xiàn)時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數(shù)與有限元和有限體積法代碼無關(guān)。   基于最新版UG內(nèi)核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅(qū)動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是并行的。
如果是繪圖,你可以用CAD。做視頻最好用3D,還有就是maya(maya比3D還要難學,不過功能專強大多了,另外最屬好用英文版的,似乎沒有漢化的)。后兩個軟件都是三維動畫制作,如果你要處理拍攝好的視頻可以用premeire2.0或premeire cs4 ,affter effects,還有video studio(即會聲會影)。圖像處理用photoshop,fireworks,coreldraw.
我覺得solid work, 因為這個軟件簡單易學,使用范圍廣泛!!
有許多種,比如:3Dsmax、cinema 4D、zbrush、poser、silo&modo、maya、Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E、UG等,其中的3DMAX廣泛應用于專建筑,而PR/E、UG這些應用于模具制屬造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考,現(xiàn)在就簡單介紹一下幾種3D制圖軟件的情況,  1.3DMAX  【3dsmax】美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,

三維繪圖軟件有哪些

  三維的繪圖軟件主要有CAD,但最主要是用來二維制圖。3DMAX是最常用的三維制圖軟件。PRO/E是現(xiàn)在比較流行的三維建模軟件。SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows系統(tǒng)開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。以下是詳細介紹:


  1、CAD,主要是用來制作二維制圖,是最經(jīng)典最基礎(chǔ)的二維制圖軟件,但也是可以用來進行三維立體設計;

  2、 3DMAX,是最常用的三維制圖軟件,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作;

  3、PRO/E,是現(xiàn)在比較流行的三維建模軟件,各行業(yè)應用比較廣泛。Pro/Engineer軟件以參數(shù)化著稱,是參數(shù)化技術(shù)的最早應用者,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位,而Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標準而得到業(yè)界的認可和推廣。是現(xiàn)今主流的CAD /CAM/CAE軟件之一,特別是在國內(nèi)產(chǎn)品設計領(lǐng)域占據(jù)重要位置;

  4、Solidworks,這是是世界上第一個基于 Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),由于技術(shù)創(chuàng)新符合CAD技術(shù)的發(fā)展潮流和趨勢,SolidWorks公司于兩年間成為CAD/CAM產(chǎn)業(yè)中獲利最高的公司功能強大、易學易用和技術(shù)創(chuàng)新是SolidWorks 的三大特點,使得SolidWorks成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。

1、Rhino軟件

是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件。其發(fā)展理念是以Rhino為系統(tǒng),不斷開發(fā)各種行業(yè)的專業(yè)插件、多種渲染插件、動畫插件、模型參數(shù)及限制修改插件等,使之不斷完善,發(fā)展成一個通用型的設計軟件。

2、3ds max

是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。

3、SOFTIMAGE XSI

是AUTO DESK面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品,XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極致。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

4、lightwave 3D

美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件。

5、pro-e

pro-e是美國參數(shù)技術(shù)公司 的重要產(chǎn)品,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。pro-e作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標準而得到業(yè)界的認可和推廣,是現(xiàn)今主流的模具和產(chǎn)品設計三維CAD/CAM軟件之一。

Hightopo基于HTML5標準技術(shù)的Web前端2D和3D圖形界面開發(fā)框架,B/S模式數(shù)據(jù)可視化監(jiān)控軟件。提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設計模型延伸應用到了 3D 圖形領(lǐng)域。

如下是 基于 Hightopo 的三維可視化技術(shù)中央水機案例,可參考:

Hightopo 非常適用于實時監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應用于電信網(wǎng)絡拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業(yè)自動化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。

使用 Hightopo您可更關(guān)注于業(yè)務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數(shù)學等非業(yè)務核心的技術(shù)細節(jié)。

擴展資料

圖撲軟件(Hightopo )是由廈門圖撲軟件科技有限公司獨立自主研發(fā),基于HTML5標準技術(shù)的Web前端2D和3D圖形界面開發(fā)框架。Hightopo 非常適用于實時監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應用于電信網(wǎng)絡拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業(yè)自動化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。

它提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設計模型延伸應用到了 3D 圖形領(lǐng)域。使用 Hightopo您可更關(guān)注于業(yè)務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數(shù)學等非業(yè)務核心的技術(shù)細節(jié)。

目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

Maya
是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術(shù)家。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

Lightwave
對于一個三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設計師所發(fā)展的概念設計與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機車、消費性產(chǎn)品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環(huán)境設計中最高級的解決方案.目前國際界內(nèi)很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進行3D自然景觀開發(fā).

Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過設計與制作能產(chǎn)生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟件在強大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個理想的將三維技術(shù)融合進您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創(chuàng)意的新天堂。全新的網(wǎng)絡渲染 - 在網(wǎng)絡中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時間和金錢。
基本有以下:  三維制圖軟件AutoCAD

三維制圖軟件

  AutoCAD是美國Autodesk公司開發(fā)的繪圖工具,用于2D繪圖、設計文檔和基本3D設計。AutoCAD應用非常廣泛,覆蓋機械、建筑、家居、服裝等多個行業(yè)。借助AutoCAD我們可以進行工程繪圖、圖形演示、以及3D打印等,是目前國際上廣為流行的繪圖工具。

  三維制圖軟件UR

三維制圖軟件

  UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產(chǎn)品工程設計軟件,它為用戶的產(chǎn)品設計及加工過程提供了高效的解決方案。UG是目前工作中最優(yōu)秀的一款模具行業(yè)三維設計軟件,主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復雜的數(shù)模。UG的綜合能力很強大,從產(chǎn)品設計到模具設計到加工到分析到渲染都可以用UG搞定。所以說,學模具設計,UG是第一選擇。

  三維制圖軟件PRO/E

三維制圖軟件

  Pro/Engineer是美國參數(shù)技術(shù)公司旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。Pro/E軟件以參數(shù)化著稱,也是最早應用參數(shù)化技術(shù)的軟件。我們可以使用Pro/E進行草圖繪制、零件制作、裝配設計、鈑金設計、加工處理等。

  三維制圖軟件3Ds MAX

三維制圖軟件

  3Ds MAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。一開始是運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進行制作的。3Ds MAX主要應用于建筑、影視、游戲、動畫方面,是很多影視制作者必學的軟件。

  三維制圖軟件Solidworks

三維制圖軟件

  SolidWorks是達索旗下專門負責研發(fā)與銷售機械設計的軟件。SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng), 有功能強大、易學易用和技術(shù)創(chuàng)新三大特點,應用十分廣泛,涉及航空航天、機車、食品、機械、國防、交通、模具、電子通訊、醫(yī)療器械、娛樂工業(yè)、日用品/消費品、離散制造等各個領(lǐng)域。

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