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我想咨詢一下實(shí)用新型專利中的這些圖形是使用什么軟件繪制的啊?三維繪圖軟件還是直接手繪的啊?

首頁 > 知識產(chǎn)權(quán)2021-04-25 16:35:36

目前所用的各種二維,三維繪圖軟件很多,能不能介紹一下各種軟件?

二維,三維軟件很多種,我想在工作中學(xué)習(xí)一種比較適合長期發(fā)展的,也就是說大部分機(jī)械類相關(guān)單位所用的繪圖軟件,以便為未來的跳槽做好準(zhǔn)備。
二維的要數(shù)autocad最為廣泛和順手,而且功能也很強(qiáng)大,畢竟是國外的產(chǎn)品,國產(chǎn)的也專有,適合英文不太好的,如果有屬毅力建議autocad;
三維:
三維包括很多,像很多公司要求:pro-e、SolidWorks、ug、mastercam等等很多,基本上前兩者居多。
還有一些用于特殊行業(yè):犀牛(rhino)用于造型設(shè)計(jì),ansys用于結(jié)構(gòu)仿真等等這些可以等以后慢慢學(xué)。
SolidWorks autocad
我想補(bǔ)充的是,在機(jī)械行業(yè)里,pro-e、SolidWorks、主要用于三維設(shè)計(jì),而UG和mastercam主要側(cè)重于加工編程.UG的功能很強(qiáng)大,現(xiàn)在越來越多的公司已經(jīng)使用UG進(jìn)行三維設(shè)計(jì).
二維的就不用了說了,AUTOCAD,國內(nèi)的二維繪圖軟件大都是在其基礎(chǔ)上開發(fā)的,
三維版的我強(qiáng)烈建議你學(xué)習(xí)CATIA吧,學(xué)權(quán)習(xí)了它,至少汽車、摩托車以及大型機(jī)械設(shè)備行業(yè)是必備的,而且它也是模具行業(yè)的主打三維軟件,精細(xì)化確實(shí)比UG強(qiáng)悍些。
SOLIDEWORKS在這些行業(yè)里是根本看不到的,我敢這樣說,是因?yàn)槲业墓ぷ鹘?jīng)歷,我先后在一家著名的摩托車企業(yè)和長安汽車干過!
畫上10來個(gè)三維圖紙,任何三維軟件常用功能都可以學(xué)會(huì)!

3D繪圖軟件有什么?

3D繪圖軟件最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d機(jī)械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應(yīng)用于建筑,而PR/E,UG這些應(yīng)用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個(gè)參考。

以下為具體介紹:

【3dsmax】
廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場景的模擬制作。
PRO/E
制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設(shè)計(jì),數(shù)控機(jī)床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個(gè)商品名。這是一個(gè)交互式CAD/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)輔助制造)系統(tǒng),它功能強(qiáng)大, 可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜實(shí)體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。
UG 介紹
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UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當(dāng)前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個(gè)在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應(yīng)多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個(gè)靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設(shè)計(jì)思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應(yīng)用再利用。
一個(gè)給定過程的有效模擬需要來自于應(yīng)用領(lǐng)域 (自然科學(xué)或工程)、數(shù)學(xué)(分析和數(shù)值數(shù)學(xué)) 及計(jì)算機(jī)科學(xué)的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應(yīng)網(wǎng)格加密(adaptive mesh refinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學(xué)家研究。計(jì)算機(jī)技術(shù)的巨大進(jìn)展,特別是大型并行計(jì)算機(jī)的開發(fā)帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術(shù)在復(fù)雜應(yīng)用中的使用并不是太容易。這是因?yàn)榻M合所有這些方法需要巨大的復(fù)雜性及交叉學(xué)科的知識。最終軟件的實(shí)現(xiàn)變得越來越復(fù)雜,以致于超出了一個(gè)人能夠管理的范圍。
UG的目標(biāo)是用最新的數(shù)學(xué)技術(shù),即自適應(yīng)局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計(jì)算,為復(fù)雜應(yīng)用問題的求解提供一個(gè)靈活的可再使用的軟件基礎(chǔ)。
一般結(jié)構(gòu)
一個(gè)如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個(gè)設(shè)計(jì)層次,即結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(architectural design)、子系統(tǒng)設(shè)計(jì)(subsystem design)和組件設(shè)計(jì)(component design)。
至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設(shè)計(jì)的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實(shí)現(xiàn)的。
圖1給出了詳細(xì)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),其構(gòu)建模塊是動(dòng)態(tài)分布式數(shù)據(jù)庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內(nèi)核、問題類和應(yīng)用。
圖1:UG結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
DDD編程模式
提供了處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和并行機(jī)上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識別(創(chuàng)建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)移等基本任務(wù)。可提供本工具的一個(gè)獨(dú)立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。
UG內(nèi)核程序
UG內(nèi)核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關(guān)的。它提供幾何和代數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及許多網(wǎng)格處理選項(xiàng)、數(shù)值算法、可視化技術(shù)和用戶界面。
當(dāng)然,每個(gè)程序設(shè)計(jì)抽象都基于某種基本假設(shè)。網(wǎng)格管理子系統(tǒng)當(dāng)前被編寫得僅支持層次結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身可支持更一般松耦合網(wǎng)格層次。并行化基于具有極小重疊的數(shù)據(jù)劃分。
UG內(nèi)核程序具有如下特征:
靈活的區(qū)域描述界面。由于UG可生成/修改網(wǎng)格,它需要區(qū)域邊界的一個(gè)幾何描述。當(dāng)前支持兩種格式,正在進(jìn)行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動(dòng)的完全網(wǎng)格結(jié)構(gòu)及解的存儲(chǔ)和加載。
局部、層次加密和粗化。在每個(gè)網(wǎng)格層提供一個(gè)相容且穩(wěn)定的三角形剖分。
一個(gè)靈活的稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)允許相應(yīng)于網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)、邊、面和元的自由度。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上已實(shí)現(xiàn)了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了問題無關(guān)的和面向?qū)ο罂蚣艿膹V泛的數(shù)值算法。包括BDF(1), BDF(2)時(shí)間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網(wǎng)格、不同類型的的網(wǎng)格轉(zhuǎn)移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及標(biāo)量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個(gè)時(shí)間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網(wǎng)格,多重網(wǎng)格使用一個(gè)ILU光滑器和特殊的適合于跳躍系數(shù)的截?cái)嗑W(wǎng)格轉(zhuǎn)移、粗層解法器使用一個(gè)ILU預(yù)條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運(yùn)行時(shí)的簡單的可視化工具,進(jìn)一步,例如,稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用圖形給出,這對調(diào)試是非常有用的。UG的設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數(shù)據(jù)并行實(shí)現(xiàn)基于DDD。
問題類層次
一個(gè)問題類使用UG內(nèi)核程序來對一類特殊偏微分方程實(shí)現(xiàn)離散化、誤差估計(jì)子和最終的一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)解法器。只有當(dāng)不能用任何已提供的工具來實(shí)現(xiàn)時(shí)才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數(shù)與有限元和有限體積法代碼無關(guān)。
基于最新版UG內(nèi)核程序的問題類包括:標(biāo)量對流擴(kuò)散、非線性擴(kuò)散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅(qū)動(dòng)流和多相。所有這些問題類運(yùn)行2D/3D且是并行的。
機(jī)械方面常用的3D繪圖軟件有PRO/E、CoCreate、UG、Solidworks。雖然AutoCAD也有3D功能,但是用的較為廣泛的是它的2D。PRO/E是參數(shù)化造型,CoCreate是非參造型
123123123。。。
3Dmax PS CAD Pro/E UG

專業(yè)3D繪圖設(shè)計(jì)軟件用什么軟件?

專業(yè)3D繪圖設(shè)計(jì)軟件用什么軟件?圖像、視頻制作……這些用什么軟件好?

maya

MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)專、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的屬工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。


擴(kuò)展資料:

在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動(dòng)畫軟件的主流。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛。

參考資料來源:百度百科-建模軟件

參考資料來源:百度百科-MAYA軟件

  3D制圖軟件有許多種,比如:3Dsmax、cinema 4D、zbrush、poser、silo&modo、maya、Softimage XSI 5.01,3d機(jī)械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E、UG等,其中的3DMAX廣泛應(yīng)用于建筑,而PR/E、UG這些應(yīng)用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個(gè)參考,現(xiàn)在就簡單介紹一下幾種3D制圖軟件的情況,  1.3DMAX  【3dsmax】美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分).....現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場景的模擬制作。  2.PR/E  PRO/E制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設(shè)計(jì),數(shù)控機(jī)床加工.   Pro/E的早期開發(fā)人員實(shí)際上就是CV公司的,這時(shí)一個(gè)IT異常活躍時(shí)期,任何一個(gè)人只要有了新思想,就可以創(chuàng)業(yè)立萬!于是從CV公司中出來了幾個(gè)恐怖的精英分子,開創(chuàng)了一個(gè)嶄新的時(shí)代——實(shí)體設(shè)計(jì)時(shí)代!Pro/E由于獨(dú)特的實(shí)體設(shè)計(jì)——特征建模方式而在市場上一炮走紅,讓一個(gè)原本不知名的小公司在短短的幾年內(nèi),成為舉世知名的IT企業(yè)(呵呵!CAD/CAM界),演繹了又一個(gè)IT神話。它迅速超過市場上除CATIA外的其它同類,更神奇的是它竟然在很短的時(shí)間內(nèi)將他的誕生體CV公司完整地吃了!!!可憐的CADDS系列發(fā)展到5便終結(jié)了。   Pro/E前幾年在國內(nèi)還做直銷,后來可能是因?yàn)閲H市場太好了,瞧不上國內(nèi)市場了竟然大部分撤出,于是忽然冒出許多D版,并且自己放了把“野火”出來,看能不能像原來的AutoCAD似的產(chǎn)生燎原效果?  3.UG  UG是Unigraphics的縮寫,是一個(gè)商品名。這是一個(gè)交互式CAD/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)輔助制造)系統(tǒng),它功能強(qiáng)大, 可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜實(shí)體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。   UG 介紹   UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當(dāng)前版本具有大約450,000行的C代碼。   UG是一個(gè)在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應(yīng)多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個(gè)靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設(shè)計(jì)思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應(yīng)用再利用。 一個(gè)給定過程的有效模擬需要來自于應(yīng)用領(lǐng)域 (自然科學(xué)或工程)、數(shù)學(xué)(分析和數(shù)值數(shù)學(xué)) 及計(jì)算機(jī)科學(xué)的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應(yīng)網(wǎng)格加密(adaptive mesh refinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學(xué)家研究。計(jì)算機(jī)技術(shù)的巨大進(jìn)展,特別是大型并行計(jì)算機(jī)的開發(fā)帶來了許多新的可能。  然而,所有這些技術(shù)在復(fù)雜應(yīng)用中的使用并不是太容易。這是因?yàn)榻M合所有這些方法需要巨大的復(fù)雜性及交叉學(xué)科的知識。最終軟件的實(shí)現(xiàn)變得越來越復(fù)雜,以致于超出了一個(gè)人能夠管理的范圍。   UG的目標(biāo)是用最新的數(shù)學(xué)技術(shù),即自適應(yīng)局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計(jì)算,為復(fù)雜應(yīng)用問題的求解提供一個(gè)靈活的可再使用的軟件基礎(chǔ)。   一般結(jié)構(gòu)   一個(gè)如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個(gè)設(shè)計(jì)層次,即結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(architectural design)、子系統(tǒng)設(shè)計(jì)(subsystem design)和組件設(shè)計(jì)(component design)。   至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設(shè)計(jì)的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實(shí)現(xiàn)的。   圖1給出了詳細(xì)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),其構(gòu)建模塊是動(dòng)態(tài)分布式數(shù)據(jù)庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內(nèi)核、問題類和應(yīng)用。   圖1:UG結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)   DDD編程模式   提供了處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和并行機(jī)上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識別(創(chuàng)建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)移等基本任務(wù)。可提供本工具的一個(gè)獨(dú)立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。   UG內(nèi)核程序   UG內(nèi)核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關(guān)的。它提供幾何和代數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及許多網(wǎng)格處理選項(xiàng)、數(shù)值算法、可視化技術(shù)和用戶界面。   當(dāng)然,每個(gè)程序設(shè)計(jì)抽象都基于某種基本假設(shè)。網(wǎng)格管理子系統(tǒng)當(dāng)前被編寫得僅支持層次結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身可支持更一般松耦合網(wǎng)格層次。并行化基于具有極小重疊的數(shù)據(jù)劃分。   UG內(nèi)核程序具有如下特征:   靈活的區(qū)域描述界面。由于UG可生成/修改網(wǎng)格,它需要區(qū)域邊界的一個(gè)幾何描述。當(dāng)前支持兩種格式,正在進(jìn)行CAD界面的工作。   一種支持二和三維無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動(dòng)的完全網(wǎng)格結(jié)構(gòu)及解的存儲(chǔ)和加載。   局部、層次加密和粗化。在每個(gè)網(wǎng)格層提供一個(gè)相容且穩(wěn)定的三角形剖分。   一個(gè)靈活的稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)允許相應(yīng)于網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)、邊、面和元的自由度。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上已實(shí)現(xiàn)了一和二級BLAS類過程及迭代方法。   已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了問題無關(guān)的和面向?qū)ο罂蚣艿膹V泛的數(shù)值算法。包括BDF(1), BDF(2)時(shí)間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網(wǎng)格、不同類型的的網(wǎng)格轉(zhuǎn)移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及標(biāo)量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個(gè)時(shí)間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網(wǎng)格,多重網(wǎng)格使用一個(gè)ILU光滑器和特殊的適合于跳躍系數(shù)的截?cái)嗑W(wǎng)格轉(zhuǎn)移、粗層解法器使用一個(gè)ILU預(yù)條件的BiCGSTAB。   腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運(yùn)行時(shí)的簡單的可視化工具,進(jìn)一步,例如,稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用圖形給出,這對調(diào)試是非常有用的。UG的設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。   此功能的數(shù)據(jù)并行實(shí)現(xiàn)基于DDD。   問題類層次   一個(gè)問題類使用UG內(nèi)核程序來對一類特殊偏微分方程實(shí)現(xiàn)離散化、誤差估計(jì)子和最終的一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)解法器。只有當(dāng)不能用任何已提供的工具來實(shí)現(xiàn)時(shí)才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數(shù)與有限元和有限體積法代碼無關(guān)。   基于最新版UG內(nèi)核程序的問題類包括:標(biāo)量對流擴(kuò)散、非線性擴(kuò)散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅(qū)動(dòng)流和多相。所有這些問題類運(yùn)行2D/3D且是并行的。
如果是繪圖,你可以用CAD。做視頻最好用3D,還有就是maya(maya比3D還要難學(xué),不過功能專強(qiáng)大多了,另外最屬好用英文版的,似乎沒有漢化的)。后兩個(gè)軟件都是三維動(dòng)畫制作,如果你要處理拍攝好的視頻可以用premeire2.0或premeire cs4 ,affter effects,還有video studio(即會(huì)聲會(huì)影)。圖像處理用photoshop,fireworks,coreldraw.
我覺得solid work, 因?yàn)檫@個(gè)軟件簡單易學(xué),使用范圍廣泛!!
有許多種,比如:3Dsmax、cinema 4D、zbrush、poser、silo&modo、maya、Softimage XSI 5.01,3d機(jī)械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E、UG等,其中的3DMAX廣泛應(yīng)用于專建筑,而PR/E、UG這些應(yīng)用于模具制屬造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個(gè)參考,現(xiàn)在就簡單介紹一下幾種3D制圖軟件的情況,  1.3DMAX  【3dsmax】美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,

三維繪圖軟件有哪些

  三維的繪圖軟件主要有CAD,但最主要是用來二維制圖。3DMAX是最常用的三維制圖軟件。PRO/E是現(xiàn)在比較流行的三維建模軟件。SolidWorks軟件是世界上第一個(gè)基于Windows系統(tǒng)開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。以下是詳細(xì)介紹:


  1、CAD,主要是用來制作二維制圖,是最經(jīng)典最基礎(chǔ)的二維制圖軟件,但也是可以用來進(jìn)行三維立體設(shè)計(jì);

  2、 3DMAX,是最常用的三維制圖軟件,是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作;

  3、PRO/E,是現(xiàn)在比較流行的三維建模軟件,各行業(yè)應(yīng)用比較廣泛。Pro/Engineer軟件以參數(shù)化著稱,是參數(shù)化技術(shù)的最早應(yīng)用者,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位,而Pro/Engineer作為當(dāng)今世界機(jī)械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn)而得到業(yè)界的認(rèn)可和推廣。是現(xiàn)今主流的CAD /CAM/CAE軟件之一,特別是在國內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域占據(jù)重要位置;

  4、Solidworks,這是是世界上第一個(gè)基于 Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),由于技術(shù)創(chuàng)新符合CAD技術(shù)的發(fā)展潮流和趨勢,SolidWorks公司于兩年間成為CAD/CAM產(chǎn)業(yè)中獲利最高的公司功能強(qiáng)大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新是SolidWorks 的三大特點(diǎn),使得SolidWorks成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。

1、Rhino軟件

是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件。其發(fā)展理念是以Rhino為系統(tǒng),不斷開發(fā)各種行業(yè)的專業(yè)插件、多種渲染插件、動(dòng)畫插件、模型參數(shù)及限制修改插件等,使之不斷完善,發(fā)展成一個(gè)通用型的設(shè)計(jì)軟件。

2、3ds max

是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。

3、SOFTIMAGE XSI

是AUTO DESK面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品,XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極致。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。

4、lightwave 3D

美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件。

5、pro-e

pro-e是美國參數(shù)技術(shù)公司 的重要產(chǎn)品,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。pro-e作為當(dāng)今世界機(jī)械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn)而得到業(yè)界的認(rèn)可和推廣,是現(xiàn)今主流的模具和產(chǎn)品設(shè)計(jì)三維CAD/CAM軟件之一。

Hightopo基于HTML5標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)的Web前端2D和3D圖形界面開發(fā)框架,B/S模式數(shù)據(jù)可視化監(jiān)控軟件。提供了一套獨(dú)特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設(shè)計(jì)模型延伸應(yīng)用到了 3D 圖形領(lǐng)域。

如下是 基于 Hightopo 的三維可視化技術(shù)中央水機(jī)案例,可參考:

Hightopo 非常適用于實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應(yīng)用于電信網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜驮O(shè)備管理,以及電力、燃?xì)獾裙I(yè)自動(dòng)化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。

使用 Hightopo您可更關(guān)注于業(yè)務(wù)邏輯功能,不必將精力投入復(fù)雜 3D 渲染和數(shù)學(xué)等非業(yè)務(wù)核心的技術(shù)細(xì)節(jié)。

擴(kuò)展資料

圖撲軟件(Hightopo )是由廈門圖撲軟件科技有限公司獨(dú)立自主研發(fā),基于HTML5標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)的Web前端2D和3D圖形界面開發(fā)框架。Hightopo 非常適用于實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應(yīng)用于電信網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜驮O(shè)備管理,以及電力、燃?xì)獾裙I(yè)自動(dòng)化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。

它提供了一套獨(dú)特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設(shè)計(jì)模型延伸應(yīng)用到了 3D 圖形領(lǐng)域。使用 Hightopo您可更關(guān)注于業(yè)務(wù)邏輯功能,不必將精力投入復(fù)雜 3D 渲染和數(shù)學(xué)等非業(yè)務(wù)核心的技術(shù)細(xì)節(jié)。

目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

Maya
是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。

Lightwave
對于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個(gè)版本中最有效率,也是在建模、動(dòng)畫、渲染等3D自然環(huán)境設(shè)計(jì)中最高級的解決方案.目前國際界內(nèi)很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進(jìn)行3D自然景觀開發(fā).

Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強(qiáng)3D自然場景和動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過設(shè)計(jì)與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀。這個(gè)革命性的軟件在強(qiáng)大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個(gè)理想的將三維技術(shù)融合進(jìn)您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創(chuàng)意的新天堂。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 - 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動(dòng)畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時(shí)間和金錢。
基本有以下:  三維制圖軟件AutoCAD

三維制圖軟件

  AutoCAD是美國Autodesk公司開發(fā)的繪圖工具,用于2D繪圖、設(shè)計(jì)文檔和基本3D設(shè)計(jì)。AutoCAD應(yīng)用非常廣泛,覆蓋機(jī)械、建筑、家居、服裝等多個(gè)行業(yè)。借助AutoCAD我們可以進(jìn)行工程繪圖、圖形演示、以及3D打印等,是目前國際上廣為流行的繪圖工具。

  三維制圖軟件UR

三維制圖軟件

  UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個(gè)產(chǎn)品工程設(shè)計(jì)軟件,它為用戶的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及加工過程提供了高效的解決方案。UG是目前工作中最優(yōu)秀的一款模具行業(yè)三維設(shè)計(jì)軟件,主要適合于大型的汽車、飛機(jī)廠建立復(fù)雜的數(shù)模。UG的綜合能力很強(qiáng)大,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到模具設(shè)計(jì)到加工到分析到渲染都可以用UG搞定。所以說,學(xué)模具設(shè)計(jì),UG是第一選擇。

  三維制圖軟件PRO/E

三維制圖軟件

  Pro/Engineer是美國參數(shù)技術(shù)公司旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。Pro/E軟件以參數(shù)化著稱,也是最早應(yīng)用參數(shù)化技術(shù)的軟件。我們可以使用Pro/E進(jìn)行草圖繪制、零件制作、裝配設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、加工處理等。

  三維制圖軟件3Ds MAX

三維制圖軟件

  3Ds MAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。一開始是運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進(jìn)行制作的。3Ds MAX主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫方面,是很多影視制作者必學(xué)的軟件。

  三維制圖軟件Solidworks

三維制圖軟件

  SolidWorks是達(dá)索旗下專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)的軟件。SolidWorks軟件是世界上第一個(gè)基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng), 有功能強(qiáng)大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新三大特點(diǎn),應(yīng)用十分廣泛,涉及航空航天、機(jī)車、食品、機(jī)械、國防、交通、模具、電子通訊、醫(yī)療器械、娛樂工業(yè)、日用品/消費(fèi)品、離散制造等各個(gè)領(lǐng)域。

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