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三維繪圖軟件有哪些

首頁 > 知識產(chǎn)權(quán)2021-07-31 17:17:14

三維畫圖軟件有哪些

三維畫圖軟件有以下幾款:

1、AutoCAD:

AutoCAD是美國autodesk公司生產(chǎn)的一種自動計算機輔助設(shè)計軟件,可用于繪制二維圖形和基礎(chǔ)三維設(shè)計。它可以在不知道編程的情況下自動繪制圖形。因此,它在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的應(yīng)用,可以應(yīng)用于許多領(lǐng)域。

2、3dmax:

3dmax即3d studio max,通常被稱為3d max或3ds max,是由discreet公司(后來被autodesk公司合并)開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。它的前身是一系列基于dos操作系統(tǒng)的3d演播室軟件。

3、UG:

UG是一個交互式的cad/cam(計算機輔助設(shè)計和計算機輔助制造)系統(tǒng)。它功能強大,可以方便地實現(xiàn)各種復(fù)雜實體和模型的構(gòu)建。它在誕生之初主要是基于工作站的,但隨著pc硬件的發(fā)展和個人用戶的快速增長,UG漸漸成為三維設(shè)計在模具行業(yè)的主流應(yīng)用。

4、SolidWorks:

SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。SolidWorks采用了windows ole技術(shù)、直觀的設(shè)計技術(shù)、先進的parasolid內(nèi)核(劍橋提供)以及與第三方軟件良好的集成技術(shù),已成為世界上安裝量最大、使用效果最好的軟件之一。

5、Pro/E:

Pro/E即Pro/Engineer操作軟件,是在ptc環(huán)境下與cad/cam/cae集成的三維軟件。Pro/E軟件以參數(shù)化著稱,是參數(shù)化技術(shù)最早的應(yīng)用。Pro/E采用模塊化模式,可以進行草圖繪制、零件制作、裝配設(shè)計、鈑金設(shè)計、加工等,保證用戶可以根據(jù)自己的需要選擇使用。

參考資料來源:百度百科-AutoCAD

參考資料來源:百度百科-3dmax

參考資料來源:百度百科-UG

參考資料來源:百度百科-SolidWorks

參考資料來源:百度百科-Pro/E

1、3ds max

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

2、Rhino軟件

Rhino軟件具備有比傳統(tǒng)網(wǎng)格建模更為優(yōu)秀的NURBS建模方式,也有類似于3DMax的網(wǎng)格建模插件T-Spline,其發(fā)展理念是以Rhino為系統(tǒng),不斷開發(fā)各種行業(yè)的專業(yè)插件、多種渲染插件、動畫插件、模型參數(shù)及限制修改插件等等,使之不斷完善,發(fā)展成一個通用型的設(shè)計軟件。

3、LightWave 3D

美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。

4、pro-e

pro-e是Pro/Engineer的簡稱,更常用的簡稱是ProE或Pro/E,Pro/E是美國參數(shù)技術(shù)公司 (Parametric Technology Corporation,簡稱PTC)的重要產(chǎn)品,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。

5、SOFTIMAGE XSI

SOFTIMAGE XSI 是AUTO DESK(AVID公司已經(jīng)被AUTO DESK公司收購!)面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品,以其獨一無二真正的非線性動畫編輯為眾多從事三維電腦藝術(shù)人員所喜愛。

參考資料來源:百度百科-3ds max

參考資料來源:百度百科-Rhino軟件

參考資料來源:百度百科-lightwave 3D

參考資料來源:百度百科-pro-e

參考資料來源:百度百科-SOFTIMAGE XSI

1、Rhino軟件

是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件。其發(fā)展理念是以Rhino為系統(tǒng),不斷開發(fā)各種行業(yè)的專業(yè)插件、多種渲染插件、動畫插件、模型參數(shù)及限制修改插件等,使之不斷完善,發(fā)展成一個通用型的設(shè)計軟件。

2、3ds max

是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。

3、SOFTIMAGE XSI

是AUTO DESK面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品,XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極致。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

4、lightwave 3D

美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件。

5、pro-e

pro-e是美國參數(shù)技術(shù)公司 的重要產(chǎn)品,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。pro-e作為當(dāng)今世界機械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標(biāo)準而得到業(yè)界的認可和推廣,是現(xiàn)今主流的模具和產(chǎn)品設(shè)計三維CAD/CAM軟件之一。

Pro/E 現(xiàn)已更名Creo (稍有難度,偏向于模具設(shè)計)
solidworks(自帶教程,易學(xué),繪圖效率高,機械設(shè)計)
UG(主要用于大型機械設(shè)備制造船舶等)
學(xué)習(xí)難度solidworks<pro/e<UG
...
THINKDESIGN

3d畫圖軟件有哪些

1、3dmax

3Ds MAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。一開始是運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進行制作的。

2、AutoCAD

AutoCAD是美國Autodesk公司開發(fā)的繪圖工具,用于2D繪圖、設(shè)計文檔和基本3D設(shè)計。AutoCAD應(yīng)用非常廣泛,覆蓋機械、建筑、家居、服裝等多個行業(yè)。

3、UR

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產(chǎn)品工程設(shè)計軟件,它為用戶的產(chǎn)品設(shè)計及加工過程提供了高效的解決方案。UG是目前工作中最優(yōu)秀的一款模具行業(yè)三維設(shè)計軟件,主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復(fù)雜的數(shù)模。

4、Pro/E

PRO/E是如今比較流行的三維建模軟件,各行業(yè)應(yīng)用比較廣泛,Pro/E軟件以參數(shù)化著稱,是參數(shù)化技術(shù)的最早應(yīng)用者,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位,Pro/Engineer作為當(dāng)今世界機械CAD/CAE/CAM領(lǐng)域的新標(biāo)準而得到業(yè)界的認可和推廣。

5、solidworks

SolidWorks是世界上第一個基于 Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),由于技術(shù)創(chuàng)新符合CAD技術(shù)的發(fā)展潮流和趨勢,Solidworks 功能強大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新是SolidWorks 的三大特點,使SolidWorks成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。

三維畫圖軟件有以下幾款:

1、AutoCAD:

AutoCAD是美國autodesk公司生產(chǎn)的一種自動計算機輔助設(shè)計軟件,可用于繪制二維圖形和基礎(chǔ)三維設(shè)計。它可以在不知道編程的情況下自動繪制圖形。因此,它在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的應(yīng)用,可以應(yīng)用于許多領(lǐng)域。

2、3dmax:

3dmax即3d studio max,通常被稱為3d max或3ds max,是由discreet公司(后來被autodesk公司合并)開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。它的前身是一系列基于dos操作系統(tǒng)的3d演播室軟件。

3、UG:

UG是一個交互式的cad/cam(計算機輔助設(shè)計和計算機輔助制造)系統(tǒng)。它功能強大,可以方便地實現(xiàn)各種復(fù)雜實體和模型的構(gòu)建。它在誕生之初主要是基于工作站的,但隨著pc硬件的發(fā)展和個人用戶的快速增長,UG漸漸成為三維設(shè)計在模具行業(yè)的主流應(yīng)用。

4、SolidWorks:

SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。SolidWorks采用了windows ole技術(shù)、直觀的設(shè)計技術(shù)、先進的parasolid內(nèi)核(劍橋提供)以及與第三方軟件良好的集成技術(shù),已成為世界上安裝量最大、使用效果最好的軟件之一。

5、Pro/E:

Pro/E即Pro/Engineer操作軟件,是在ptc環(huán)境下與cad/cam/cae集成的三維軟件。Pro/E軟件以參數(shù)化著稱,是參數(shù)化技術(shù)最早的應(yīng)用。Pro/E采用模塊化模式,可以進行草圖繪制、零件制作、裝配設(shè)計、鈑金設(shè)計、加工等,保證用戶可以根據(jù)自己的需要選擇使用。

參考資料來源:百度百科-AutoCAD

參考資料來源:百度百科-3dmax

參考資料來源:百度百科-UG

參考資料來源:百度百科-SolidWorks

參考資料來源:百度百科-Pro/E

1、3ds max

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

2、Rhino軟件

Rhino軟件具備有比傳統(tǒng)網(wǎng)格建模更為優(yōu)秀的NURBS建模方式,也有類似于3DMax的網(wǎng)格建模插件T-Spline,其發(fā)展理念是以Rhino為系統(tǒng),不斷開發(fā)各種行業(yè)的專業(yè)插件、多種渲染插件、動畫插件、模型參數(shù)及限制修改插件等等,使之不斷完善,發(fā)展成一個通用型的設(shè)計軟件。

3、LightWave 3D

美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。

4、pro-e

pro-e是Pro/Engineer的簡稱,更常用的簡稱是ProE或Pro/E,Pro/E是美國參數(shù)技術(shù)公司 (Parametric Technology Corporation,簡稱PTC)的重要產(chǎn)品,在目前的三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。

5、SOFTIMAGE XSI

SOFTIMAGE XSI 是AUTO DESK(AVID公司已經(jīng)被AUTO DESK公司收購!)面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品,以其獨一無二真正的非線性動畫編輯為眾多從事三維電腦藝術(shù)人員所喜愛。

參考資料來源:百度百科-3ds max

參考資料來源:百度百科-Rhino軟件

參考資料來源:百度百科-lightwave 3D

參考資料來源:百度百科-pro-e

參考資料來源:百度百科-SOFTIMAGE XSI

3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應(yīng)用于建筑,而PR/E,UG這些應(yīng)用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。

【3dsmax】
廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
PRO/E
制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設(shè)計,數(shù)控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設(shè)計與計算機輔助制造)系統(tǒng),它功能強大, 可以輕松實現(xiàn)各種復(fù)雜實體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。
UG 介紹
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UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當(dāng)前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應(yīng)多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設(shè)計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應(yīng)用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自于應(yīng)用領(lǐng)域 (自然科學(xué)或工程)、數(shù)學(xué)(分析和數(shù)值數(shù)學(xué)) 及計算機科學(xué)的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應(yīng)網(wǎng)格加密(adaptive mesh refinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學(xué)家研究。計算機技術(shù)的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發(fā)帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術(shù)在復(fù)雜應(yīng)用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復(fù)雜性及交叉學(xué)科的知識。最終軟件的實現(xiàn)變得越來越復(fù)雜,以致于超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標(biāo)是用最新的數(shù)學(xué)技術(shù),即自適應(yīng)局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計算,為復(fù)雜應(yīng)用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎(chǔ)。
一般結(jié)構(gòu)
一個如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設(shè)計層次,即結(jié)構(gòu)設(shè)計(architectural design)、子系統(tǒng)設(shè)計(subsystem design)和組件設(shè)計(component design)。
至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設(shè)計的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實現(xiàn)的。
圖1給出了詳細的結(jié)構(gòu)設(shè)計,其構(gòu)建模塊是動態(tài)分布式數(shù)據(jù)庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內(nèi)核、問題類和應(yīng)用。
圖1:UG結(jié)構(gòu)設(shè)計
DDD編程模式
提供了處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和并行機上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識別(創(chuàng)建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態(tài)轉(zhuǎn)移等基本任務(wù)。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。
UG內(nèi)核程序
UG內(nèi)核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關(guān)的。它提供幾何和代數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及許多網(wǎng)格處理選項、數(shù)值算法、可視化技術(shù)和用戶界面。
當(dāng)然,每個程序設(shè)計抽象都基于某種基本假設(shè)。網(wǎng)格管理子系統(tǒng)當(dāng)前被編寫得僅支持層次結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身可支持更一般松耦合網(wǎng)格層次。并行化基于具有極小重疊的數(shù)據(jù)劃分。
UG內(nèi)核程序具有如下特征:
靈活的區(qū)域描述界面。由于UG可生成/修改網(wǎng)格,它需要區(qū)域邊界的一個幾何描述。當(dāng)前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網(wǎng)格結(jié)構(gòu)及解的存儲和加載。
局部、層次加密和粗化。在每個網(wǎng)格層提供一個相容且穩(wěn)定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)允許相應(yīng)于網(wǎng)格的節(jié)點、邊、面和元的自由度。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上已實現(xiàn)了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經(jīng)實現(xiàn)了問題無關(guān)的和面向?qū)ο罂蚣艿膹V泛的數(shù)值算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網(wǎng)格、不同類型的的網(wǎng)格轉(zhuǎn)移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及標(biāo)量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網(wǎng)格,多重網(wǎng)格使用一個ILU光滑器和特殊的適合于跳躍系數(shù)的截斷網(wǎng)格轉(zhuǎn)移、粗層解法器使用一個ILU預(yù)條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用圖形給出,這對調(diào)試是非常有用的。UG的設(shè)備驅(qū)動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數(shù)據(jù)并行實現(xiàn)基于DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內(nèi)核程序來對一類特殊偏微分方程實現(xiàn)離散化、誤差估計子和最終的一個非標(biāo)準解法器。只有當(dāng)不能用任何已提供的工具來實現(xiàn)時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數(shù)與有限元和有限體積法代碼無關(guān)。
基于最新版UG內(nèi)核程序的問題類包括:標(biāo)量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅(qū)動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是并行的。
看你做什么了。單純的做效果圖V-Ray足夠了。我就是做室內(nèi)設(shè)計這一塊的,感覺雖然V-Ray不是最頂尖的,但是對做效果圖綽綽有余了。如果是很入門的3D自帶的線掃描也可以,但是一眼就能看出絕對是電腦制作的。但是渲染速度比V-Ray快的很多倍,基本是個電腦就能渲染,而V-Ray建議使用英特爾i5或者以上處理器。還有個傻瓜級渲染器叫l(wèi)ightscape,本身自帶強大材質(zhì)庫,只需指明是什么東西就行,而不像V-Ray那樣需要指明高光、反射、漫反射、凹凸等等。但是lightscape并不是3D的一個插件,而是一個獨立的軟件。在3D里面建好模型導(dǎo)入lightscape就行了,指明材質(zhì),跑光就行了。但是效果比V-Ray差不少,卻比3D的線掃描強很多。V-Ray在做效果圖里面是用的最多的,超過99.9%的人都是用V-Ray,V-Ray學(xué)好了絕度可以做出來照片級的效果圖。如果是為了純粹的真實,用Maxwell render吧,但是別忘了配套使用5000元以上服務(wù)器CPU。其余的渲染器請看一樓介紹。

請問三維制圖軟件有哪些?請看補充!謝謝了!

二維的主要用autocad,caxa.三維的現(xiàn)在用的多的有ug,proe,catia,solidwors
cad也可以做三維的,在建筑繪圖時用cad比較好用,當(dāng)然做機械的也好用
proe做磨具比較專業(yè),catia是做曲面的大哥,號稱只要能見到的就能畫出,現(xiàn)在一些制鞋的如nike也用catia設(shè)計。這個軟件的操作比較特別,功能強大。solidwors做三維建模速度最快最方便,如果想學(xué)多門軟件的話建議最后學(xué)solidwors,因為用了這個感覺別的很麻煩,感覺solidwors07版得很好用,從08后界面改得厲害沒用過,
上海杰圖軟件公司:造景師、漫游大師、造景師這個三個軟件,是專業(yè)三維制作軟件。

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