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3D建模師工作好找嗎?

首頁 > 知識產(chǎn)權(quán)2022-02-08 23:53:44

3D建模入行難嗎,為什么老師說我們畢業(yè)也找不到工作呢?

本人是一名數(shù)字媒體專業(yè)學生,快畢業(yè)了以后想要從事3d和游戲方面的工作,但是今天參加學校的雙選會感覺這些游戲公司要求都好高,現(xiàn)在迷茫了?老師說我們這樣畢業(yè)還是進不了游戲公司,我該報個培訓班補3d建模嗎?自學可以嗎?
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一  3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

       3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?

 關(guān)于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

1.你不用工作有大把的時間嗎?

2.你智商很高學習能力很強嗎?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學習資源嗎?

如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。

如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。

三   不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。

 為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

 

 四    3D建模應該怎么學習路線圖大全。

如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內(nèi)容:

1、一個月基礎課學習,提升美術(shù)實力。

雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎,當然沒有美術(shù)基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

2 . 四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。

 

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術(shù)基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

(2)再學高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

 

3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。

美術(shù)基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

 

4.一個月公司真實項目實訓

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試

把自己的作品進行精修,學材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

這個階段,老師根據(jù)每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

 

五  一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。

作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。

寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

六   了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

3d建模還行,關(guān)鍵還是在于你的個人技術(shù),只要能力夠強,還怕找不到工作😄
你要不知道自己什么水平的話,你也可以來參考下^_^
同時平時有問題的話也是可以來問問題,大家一起學習進步呀
三戶人留!^0^~
自學三個月,做的作品始終不達標,被用人方唾棄,可能不是這樣塊的料,想轉(zhuǎn)行了,
游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構(gòu),這個學習費用成本是最高的,根據(jù)學習內(nèi)容和不同城市不同機構(gòu)學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報班學習的線上教學機構(gòu)費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。

我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發(fā)性的學習游戲建模相關(guān)技能。

我經(jīng)過一段時間對自學朋友的調(diào)查和交談后進行了總結(jié),大部分人自學的方式主要有以下這些:百度搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網(wǎng)上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要么就是很基礎,要么就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候?qū)W著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,后面學了一段時間就放棄了;”所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟件學起,在基礎軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學習一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

二、學習態(tài)度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最后還沒有結(jié)果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業(yè)去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。

建議:要有一個不服輸?shù)暮脤W之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網(wǎng)絡班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構(gòu),但選擇培訓機構(gòu)時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!

三、學習指導

自學有一個最大的問題就是發(fā)現(xiàn)解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業(yè)人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區(qū),自娛自樂。

建議:可以在網(wǎng)上結(jié)交一些有自己作品的前輩或已經(jīng)入行的專業(yè)人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業(yè)人士的指導可以讓你的自學事半功倍!

四、共同學習的朋友

自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那么也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。

五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位于企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最后四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

學3DMAX出來好找工作嗎?

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第一  :做3D游戲建模師,工資怎么樣啊?

   3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛?cè)胄芯瓦@么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創(chuàng)造什么價值,所以剛?cè)胄泄べY肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個行業(yè),任何一個行業(yè)都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。

      剛剛?cè)胄校瑫龅竭@樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關(guān)系,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司里學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規(guī)則,希望大家活在現(xiàn)實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩(wěn)。

 第二: 自己會,才是真的會,自己牛,才是真的牛。

      同學們了解3D這個行業(yè),總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業(yè)有前途嗎?坦白的說,這個行業(yè)確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業(yè)有沒有前途的根本在于你自己會不會,你自己不會,行業(yè)再好,對你來說也只是過眼云煙。只有自己強大了,才能享受這個行業(yè)前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什么意義呢?

  很多同學會說,那我應該怎么提升自己的3D游戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網(wǎng)上免費直播講3D游戲建模的技術(shù)操作和設計思維,會給你一種醍醐灌頂?shù)母杏X,和網(wǎng)上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執(zhí)的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬于自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。

 第三  3D建模師的用途分類。

  首先3D建模師主要根據(jù)建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內(nèi)和室外設計兩種,是建筑師必須學的一門課程。

 第四   給大家分析一下3D建模師的就業(yè)前景。

 (1) 5G技術(shù)+VR虛擬技術(shù),將會構(gòu)建非常強大的3D建模需求。

 我們生活在一個三維(3D立體)的現(xiàn)實世界里,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)有10億用戶。但互聯(lián)網(wǎng)卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實感和立體感。隨著5G技術(shù)的成熟,5G給大家?guī)砹髁亢拖螺d速度的突破,人們對游戲、動漫、電影的要求也越來高。看過黑客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是數(shù)據(jù)化、科技化的時代。所謂科技的發(fā)展必然帶動經(jīng)濟的進步嘛。

隨著VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的成熟,它給特效電影制作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3D建模可以構(gòu)建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態(tài)卻不夠逼真,如果加入了VR技術(shù),就會使得建模出來的物體更加真實。與VR技術(shù)相結(jié)合的電影必將成為未來發(fā)展的趨勢,VR電影發(fā)展動力后勁十足。

 (2)社會文化發(fā)展的趨勢,游戲動漫行業(yè)需要強大的3D建模師。

 宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以后變得越來越孤單,這種現(xiàn)象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低欲望社會》,副標題叫“胸無大志的時代”。他感嘆道:日本年輕人沒有欲望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現(xiàn)象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業(yè)價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年后、00后慢慢主導娛樂舞臺,人們對游戲動漫的需求也越來越大。我國作為世界人口最多的國家游戲動漫業(yè)一直落后于日本,電競游戲大都來著國外。我國游戲動漫業(yè)一直是政府扶持的行業(yè),游戲動漫業(yè)業(yè)的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續(xù)火熱。

 (3)游戲模型行業(yè)人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。

在游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

 次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

 在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。

所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術(shù)的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

 (4)給大家一些薪水的參考,讓你們知道未來可以很棒。

 從薪資上來看,3D建模專業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。

第五   3d建模師是吃青春飯嗎?

  我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當你青春的時候在公司上班,然后你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監(jiān),經(jīng)理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經(jīng)領(lǐng)到了很多人了,甚至于你也可以自己去創(chuàng)立工作室,去接3D建模的相關(guān)的項目都是可以的,3D建模是實現(xiàn)夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍?zhí)椎囊粋€小演員,現(xiàn)在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業(yè)里需要有這個行業(yè)的夢想,不斷的去發(fā)展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

     

 

 

 

        

你學完了3dmax,你找不到任何工作,因為別人不在乎你學過什么,別人只在乎你會什么。
如果你真的學完了3dmax,而且是學會了,能運用自如,做出來的效果都達標,那么你不用去找工作了,工作會主動來找你的,并且月薪肯定是上萬。(我現(xiàn)在就這樣,隔一段時間就有公司打電話給我,問我是否愿意去他們公司上班,工作都是主動來找我的,況且我的3dmax還沒學完,只學會一部分)。
3dmax分為很多技術(shù)工種,它包含建模,效果圖,建筑動畫,影視片頭,游戲場景和角色制作等等,很多人只學了其中一種或者幾種,就能很輕松的找到工作了,前提是學得好并且運用自如。而如果你是學完了3dmax,并且都能運用自如,那工作就只會來找你了,如果再增加點經(jīng)驗,直接就是技術(shù)總監(jiān)的級別了。能把3dmax都學完的人很多,但是真正能全部用出來的,全中國都找不出幾個人。
在這個行業(yè),懂點皮毛,等于不懂。
只要你技術(shù)過關(guān),肯定是好找工作的
你應該這樣問:3D游戲建模要技術(shù)到什么程度才好找工作
比如很多人只會一點基礎的軟件,對于流程,以及項目上面所注重的點完全不了解,那肯定是不好找工作的,但是如果你會項目流程,做的作品也合格,那找工作還是比較容易,所以要想做一個行業(yè)一個技能,只要你做到專業(yè)了,那找工作都不是問題,現(xiàn)在這個行業(yè)也比較缺乏人才

在重慶范圍做3D建模師好找工作嗎?

截至2002年,3D建模師的工作是非常好找的,在影視行業(yè)、游戲行業(yè)都是非常缺少3D建模師的。

隨著國家文化政策的bai大力支持,文化娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越愿意在精神享受上花錢。電影行業(yè)、游戲行業(yè)的快速發(fā)展帶動了3D建模師的大量需求。

1、影視行業(yè),

現(xiàn)在大家對影視特效場景要求已經(jīng)趨向國際化水平,如果說以前中國電影可能就是走情感文藝路線,不需要有太多的酷炫場景,

那么《流浪地球》一上映,就證明了這類科幻大片在中國的廣闊市場,而且是制作精良的科幻片是非常稀缺,想要讓國內(nèi)的科幻片市場逐漸興起,對于幕后建模師要求也是相當高的,從人物到場景模型,都是可以發(fā)展的方向。

2、游戲行業(yè),

游戲行業(yè)也是搭乘了這個順風車,越來越多游戲的開發(fā),無論是游戲的真實感、還原度,還有畫面感,都讓游戲者更加身臨其境,體驗感更強烈,帶來了火爆的市場氛圍。

對于游戲行業(yè),最熟悉的公司莫過于騰訊、網(wǎng)易,光看這兩家公司對游戲行業(yè)的投入就可以知道其發(fā)展前景是非常廣闊的。

注意事項:

1、近幾年建模市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。

2、建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3d建模能不是特別容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3d建模。

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