任何一個行業(yè)都分為四種人,3d建模行業(yè)也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領(lǐng)導(dǎo)。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸?;幕熳?。學(xué)3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據(jù)你的實力和態(tài)度不斷的進行一個動態(tài)的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當(dāng)然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業(yè)是一個朝陽行業(yè),前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學(xué)習(xí),去練習(xí),有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好。
對于很多剛剛想學(xué)習(xí)3d建模的小伙伴來說,特別傷腦筋的是自己學(xué)吧,學(xué)的是稀里糊涂,想找個明白人學(xué)吧,也不知道跟誰學(xué),這浩瀚的互聯(lián)網(wǎng),這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜里的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那么多的閑錢伺候哪幫騙子。
在網(wǎng)上找了一大堆學(xué)3d建模的地方,都一個一個的說自己好,這是真好呢,還是假好呢,反正我們不知道,嘴長他們身上,人家愿意這么說,信不信是我們的事了??粗』锇閭冞@么糾結(jié)和無奈,我實在是于心不忍,畢竟我是混跡于3d建模世界的老油條了,怎么學(xué)才能少走彎路,我還是相對有點話語權(quán)的。想學(xué)3d建模的,可以到我老師那里去聽聽他每天講3d建模的課,我也是從他那里學(xué)會的這門技術(shù),并且用這門技術(shù)發(fā)家致富也有好多年了,他每天晚上都會直播3d建模的技術(shù)操作方式,知道地址就可以去聽,下面是他的3d游戲建模教程(裙)地址:它排在前面的第一組數(shù)字是:296,排在中間的第二組數(shù)字是:676,排在尾部的第三組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在里面有相關(guān)的3d建模教程資料和每天的錄播資料。學(xué)習(xí)是一個取長補短的過程,多借鑒別人的優(yōu)點,為我所用,才能成就未來的自己。
目前學(xué)習(xí)3d建模的相關(guān)技術(shù),尤其是其中很火的3d游戲建模技術(shù),線下實體學(xué)校的相關(guān)經(jīng)濟支出應(yīng)該在2萬到4萬之間,這不是一般的學(xué)生能夠承擔(dān)的起的。網(wǎng)課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這里面有一個觀念的問題,貴的并不代表好,線下的學(xué)校房屋水電等成本太高了,而網(wǎng)絡(luò)課堂則沒有這些亂七八糟的東西。
如果你有毅力勤快吃苦并且聰明絕頂,那自學(xué)挺好的,可是現(xiàn)在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞并且堅持到底呢?說白了,自學(xué)這個活,很簡單,也很難,隨便學(xué)著玩玩,自學(xué)挺好,因為反正又學(xué)不出什么樣子。如果想學(xué)出個樣子,還是跟著高手學(xué)比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠(yuǎn),借助別人的力量,才能更好的成就自己。
五 3d游戲建模屬于什么專業(yè),有什么像樣的大學(xué)?屬數(shù)字媒體專業(yè)。或動漫游戲?qū)I(yè)。
向傳媒類的大學(xué)都有課程開設(shè),或者計算機科學(xué)與技術(shù)類院校也有開設(shè)。
具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的3d游戲建模人才呢? 很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和專科:本科教學(xué)問,??平碳寄?。 但是令人尷尬的是,大部分人學(xué)完本科之后,既沒有學(xué)會「學(xué)問」,也沒有學(xué)會「技能」。??茖W(xué)完后,也沒有學(xué)會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如:
(1)學(xué)生當(dāng)初填專業(yè)的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業(yè);
(2)該學(xué)校的老師和課程設(shè)計太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學(xué)校還沒有開設(shè)ZB的課程,學(xué)生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;
(3)中國的大學(xué)老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學(xué)生覺得課程無聊也就很正常了;學(xué)校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;
七 學(xué)3d建模的三多政策:多學(xué)習(xí),多練習(xí),多總結(jié)。我記得以前我們3d建模的老師曾經(jīng)說過這么一句話:懶散的人永遠(yuǎn)學(xué)不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學(xué)3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業(yè),這個行業(yè)確實不適合你。如果想學(xué)好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學(xué)習(xí),認(rèn)真練習(xí),仔細(xì)總結(jié),只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學(xué)的學(xué)習(xí)方法邏輯鏈條。
看了很多從事3D游戲建模的朋友關(guān)于薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業(yè)的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質(zhì)上,這些都是非常正常的,從行業(yè)的普遍角度來說,3D游戲建模行業(yè)工資都是非常高的,因為這是為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的,游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在火爆到什么程度,我相信大家都應(yīng)該是知道的奧。
但是為什么還有很多人工資的差異呢?這種差異不要抱怨行業(yè)怎么樣,本質(zhì)是由你們自己的實力來決定的,當(dāng)你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學(xué)的怎么樣?你做過多少有價值的建模練習(xí)以及各種總結(jié)思考?你是否一直在堅持努力學(xué)習(xí)建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什么別人的工資高,你的工資反而總是起不來?
我其實了解了很多從事3D建模朋友的情況,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意學(xué)習(xí),愿意堅持的人,總是一步一個腳印的在這個行業(yè)不斷的提升,不斷的薪資提高,而一些工資低的朋友,更多的原因是自己的懶惰不思進取,自己的技術(shù)水平就那么一丟丟,就覺得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品卻是最誠實的回答,只有你的作品,你的實力得到了公司的認(rèn)可,才能給與你更高的工資,因為公司不是慈善機構(gòu),公司更不會為行業(yè)好買單,行業(yè)好,是大家的福氣,單不決定你的薪資,公司只為有才華能創(chuàng)造價值的人買單。
第二 一個不去學(xué)習(xí)的人,只想高薪水,只是白日做夢。上邊給大家叨叨了一堆,其實就是想告訴大家一個道理,每一個行業(yè)都有機會,行業(yè)好,不代表你就能混的好,行業(yè)差,也不代表你就混的差,而這里面有一個非常大的變量,那就是學(xué)習(xí)。只有不斷的學(xué)習(xí)的人,才能吸收別人的精華,成就自己的強大,這個時候行業(yè)好,你會更好,行業(yè)差,你混的也會好。很多朋友說,我也想學(xué)3D建模啊,但是網(wǎng)上都是一些散亂差的教程,看了半天看不出一個所以然,看的暈頭暈?zāi)X的一知半解。
為了讓真正想從事3D游戲建模,愿意學(xué)習(xí)這一塊的朋友,能夠?qū)W有所成,我每天晚上7.30會給大家在網(wǎng)上直播間里免費分享3D游戲建模行業(yè)的各種技術(shù)總結(jié)和行業(yè)發(fā)展,以及相關(guān)的設(shè)計思維,全面的掌握建模的道與術(shù),希望對大家能有所幫助,想要聽的同學(xué),可以進入我下面的3D游戲建模教程資料裙:它排在前邊的數(shù)字是:296,排在中間的數(shù)字是:676,排在尾部的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。同學(xué)們切忌閉門造車,聰明的人懂得如何借鑒別人的優(yōu)點,造就自己的強大。這才是最優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)方法。
如果你是富二代,家里有礦的話,可以去實體班學(xué)習(xí),一般下來經(jīng)濟方面的支出需要3到5萬左右,富二代嘛,這些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,無所謂,視金錢如糞土嘛。
如果你感覺家里經(jīng)濟一般,和富二代沒法進行正面PK的話,可以在網(wǎng)上進行一個學(xué)習(xí),網(wǎng)上因為沒有租賃成本,人效價值比較高,所以一般的經(jīng)濟支出一萬左右即可,神奇的是,網(wǎng)上的教學(xué)效果比實體的還要好,因為如果你學(xué)不會,可以回頭看錄播反復(fù)練習(xí)的,實體的老師講完課,你在問他,他就有點煩了,我個人還是比較喜歡網(wǎng)上學(xué)習(xí)的,物美價廉嘛,當(dāng)然我上面在第二節(jié),也談到了,我每天都有免費的公開課,大家可以過去聽。
第四 學(xué)習(xí)3D游戲建模哪個大學(xué)好?3D游戲建模這個比較偏重于實操,偏重于練習(xí),很多大學(xué)對這個課程的講解更多的是蜻蜓點水就過去了,更多的時候講的只是一些高大上的理論,理論了解的挺多,一實踐啥玩意也不會。所以我一直不太喜歡這種學(xué)院派的風(fēng)格,理論太強,實踐太弱,如果同學(xué)真想學(xué)習(xí),與其聽大學(xué)老師在講臺上叨叨各種用不著的理論,還不如自己抱本書看呢,甚至網(wǎng)上扒拉那些散亂差的教程,也比大學(xué)老師講的好。我這么說因為我去很多大學(xué)旁聽過3D游戲建模的課程,哎,作為這個行業(yè)資深從業(yè)人員,我覺得講的基本是一地雞毛,而那些天真爛漫的大學(xué)生們,聽的津津有味。
第五 倔強的同學(xué)就想知道薪資是多少,好吧,安慰安慰大家。(1)剛踏入職場的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。
(3)項目組核心成員(1-3年)(8-10k)。
(4)項目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)。
(5)項目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)。
(6)主美(5年以上)。
1.動漫手辦:
通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技術(shù)可以讓我們的數(shù)字3D具象化,也就是最近特別火的數(shù)字雕刻行業(yè),并且隨著國內(nèi)版權(quán)意識的普及,好的數(shù)字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。
2.Vr虛擬現(xiàn)實:
通過3d建模的技術(shù),搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡、頭盔等特殊的成像技術(shù),給人身臨其境的視聽感受,一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限于設(shè)備價格高昂,普及度低,而受限,但是隨著最近幾年的發(fā)展,之后會成為最有潛力的行業(yè)
3. 游戲行業(yè):
隨著人們生活水平和手機移動端的發(fā)展,屬于國內(nèi)投資回報巨大的行業(yè),以王者榮耀為例子,一年凈利潤達(dá)到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內(nèi)的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發(fā)展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業(yè),國內(nèi)騰訊,網(wǎng)易,阿里巴巴等等巨型互聯(lián)網(wǎng)公司都投入了巨額資金,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關(guān)的高薪崗位。3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術(shù)等等,是整個3D行業(yè)中對于工作適應(yīng)能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。
4. 3d/vr游戲制作:
當(dāng)像素?zé)o法滿足人們的需求的時候,人們開始發(fā)展2D游戲,當(dāng)2D無法滿足的時候,開始了3D游戲,而現(xiàn)在游戲已經(jīng)開始慢慢開始往vr的方向發(fā)展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來進行虛擬世界的構(gòu)建,而游戲畫面品質(zhì)一直不如影視cg,其實并不是因為制作上的差距,而在于玩家的電腦機能限制了游戲制作者的發(fā)揮,而5G這個東西有可能能夠給游戲制作帶來一次新的革新,隨著機能和一些先進技術(shù)的發(fā)展,再不久的將來我們一定能夠玩到影視級別的游戲。單論3D模型部分,游戲應(yīng)該是所有3D行業(yè)中最難的,資源控制,美術(shù)概念等等,所以當(dāng)你學(xué)會了游戲制作,其他的行業(yè)也都能有所涉獵。
我們很多同學(xué)非??蓯郏X得3D建模靠自學(xué)整幾本書,或者網(wǎng)上扒拉點視頻就能學(xué)會,這個想法太天真了,說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個同學(xué)是靠自學(xué)學(xué)習(xí)的,不都還是有老師的引導(dǎo)嗎?我們口中的自學(xué)頂多算預(yù)習(xí),即便我們上學(xué)時代有老師的教導(dǎo),可我們很多人的學(xué)習(xí)成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學(xué)呢?估計更白搭了,比方高中數(shù)學(xué),一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數(shù)學(xué)題一進入實戰(zhàn)模式,又有多少戰(zhàn)友們進入蒙圈模式呢?所以這年頭自學(xué)是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結(jié)果自我安慰的事情,自學(xué)可以,但是肯定學(xué)不好,當(dāng)然除非你是天才,如果你還沒開始就認(rèn)為自己是與眾不同的天才,靠自學(xué)就能學(xué)會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。
第二:靠自學(xué)多久能學(xué)會?或許很短很短,或許很久很久。根據(jù)上面的理論進行一個研究分析,自學(xué)一般就兩個時間,一般是三天之內(nèi),徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學(xué)三天歇一年,基本上3年以后回頭一看,媽呀,我還自學(xué)過3D建模??我啥作品也不會做啊,呵呵噠。
第三: 跟高手學(xué)習(xí)3天,勝過自學(xué)30天。很多同學(xué)非??蓯?,就是想死磕自學(xué)這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學(xué),你絕對學(xué)不會3D建模,這是癡人說夢。如果你只是想學(xué)著玩玩解解悶,那自學(xué)完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經(jīng)的學(xué)習(xí)3D游戲建模,想讓自己在這個行業(yè)成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那么大家實在有必要跟高手學(xué)習(xí)一下。
我認(rèn)識一位3D游戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網(wǎng)上免費直播講相關(guān)的技術(shù)操作和思維設(shè)計方式,從術(shù)和道的層面引導(dǎo)我們提升自己,在學(xué)習(xí)的過程中,那里有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學(xué)就是在農(nóng)村小路轉(zhuǎn)悠,跟高手學(xué)習(xí),就相當(dāng)于上了高速,直達(dá)目標(biāo),速度還特快。想聽這位老師課程的同學(xué)可以到下面的3D游戲建模教程資料裙:首先處于第一組的數(shù)字是:296,其次處于第二組的數(shù)字是:676,最后位于第三組的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個信息,就是緣分,學(xué)不學(xué)的可以先了解了解這個行業(yè),給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內(nèi)心世界當(dāng)中,多憋屈啊。學(xué)習(xí)一個技術(shù)自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。
自學(xué)不難,自學(xué)成才難啊。還是和上面一樣的觀點,剛開始如果想了解的話,可以自學(xué)一下,如果想成才,那就別自學(xué),跟高手學(xué),自學(xué)相當(dāng)于騎自行車,跟高手學(xué)相當(dāng)于開跑車。那個效率高,很容易就明白了。
第五 學(xué)習(xí)3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障礙。對于很多剛學(xué)習(xí)3D游戲建模行業(yè)的同學(xué)來說,面對陌生領(lǐng)域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設(shè)置很多思想障礙,比如沒有美術(shù)基礎(chǔ)、沒學(xué)過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關(guān)系,建模領(lǐng)域里有一套自成體系的美術(shù)理論,通過系統(tǒng)學(xué)習(xí),足夠讓你從小白蛻變?yōu)榻8呤帧?/p>
所以,你需要些什么,就大膽去實踐,去練習(xí)就對了,不必有思想負(fù)擔(dān)。當(dāng)你自認(rèn)為,自己這不行、那不行的時候,是有礙于你學(xué)習(xí)進步的。
零基礎(chǔ)和有基礎(chǔ)學(xué)習(xí)建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟件都是一樣的,但是作品為什么會千奇百態(tài),歸根結(jié)底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對于有基礎(chǔ)的建模學(xué)習(xí)者需要,對于零基礎(chǔ)的更加需要?。?!
3d建模是一個總稱,基本來講3d建??梢苑譃椋?d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】,不過目前游戲行業(yè)美術(shù)流程已經(jīng)全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。
1.什么是3d低模手繪?
3d美術(shù)設(shè)計師的工作內(nèi)容是根據(jù)原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作展現(xiàn)出來。這樣設(shè)計出來最終展現(xiàn)出來的東西就是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型就是物體的主要架構(gòu),而貼紙是架構(gòu)當(dāng)中的顏色和樣式。這里面的3d模型只需要制作低模,因為面數(shù)比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。在這種建模類型里面有三分模型,七分貼圖的說法。
制作軟件的主要軟件是:建模軟件3dmax以及貼圖繪制軟件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手繪貼圖制作。
2.什么是次世代高模?
次世代其實是一個舶來品,“次世代游戲”其實是同類游戲相比之下更加先進的一個游戲,換句話說就是“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在游戲引擎里面及時顯示出高模的視覺效果。
高模的模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出來的質(zhì)感。在這里需要的制作軟件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
3.入門應(yīng)該選擇3d手繪低模還是應(yīng)該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以學(xué)習(xí)次世代模型。
在現(xiàn)下3d手繪低模其實還是一些主流游戲的制作方式,次世代其實是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前一些大型游戲廠商才會制作次世代的游戲,很多小型廠商還是在制作3d手繪低模,因為次世代的制作時間和周期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什么游戲?不論是手繪風(fēng)格還是次世代,只要你學(xué)習(xí)的是自己喜歡的,那就不會有錯。
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