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3D建模屬于大學的什么專業?

首頁 > 知識產權2020-11-16 23:37:13

3D建模師屬于什么專業,那所大學主打?

屬數字媒體專業。或動漫游戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

主干課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等

學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目制作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品
一  學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?

     任何一個行業都分為四種人,3d建模行業也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。學3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據你的實力和態度不斷的進行一個動態的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業是一個朝陽行業,前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好。

二  有一顆想學3d建模的心,奈何不知道跟誰學,怕掉坑里去。

對于很多剛剛想學習3d建模的小伙伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀里糊涂,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的互聯網,這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜里的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那么多的閑錢伺候哪幫騙子。

   在網上找了一大堆學3d建模的地方,都一個一個的說自己好,這是真好呢,還是假好呢,反正我們不知道,嘴長他們身上,人家愿意這么說,信不信是我們的事了。看著小伙伴們這么糾結和無奈,我實在是于心不忍,畢竟我是混跡于3d建模世界的老油條了,怎么學才能少走彎路,我還是相對有點話語權的。想學3d建模的,可以到我老師那里去聽聽他每天講3d建模的課,我也是從他那里學會的這門技術,并且用這門技術發家致富也有好多年了,他每天晚上都會直播3d建模的技術操作方式,知道地址就可以去聽,下面是他的3d游戲建模教程(裙)地址:它排在前面的第一組數字是:296,排在中間的第二組數字是:676,排在尾部的第三組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。在里面有相關的3d建模教程資料和每天的錄播資料。學習是一個取長補短的過程,多借鑒別人的優點,為我所用,才能成就未來的自己。

三  學好3d建模這么技術,一般得多少經濟支出?

      目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d游戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這里面有一個觀念的問題,貴的并不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網絡課堂則沒有這些亂七八糟的東西。

四   學3d建模自學好,還是跟著別人學好?

    如果你有毅力勤快吃苦并且聰明絕頂,那自學挺好的,可是現在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞并且堅持到底呢?說白了,自學這個活,很簡單,也很難,隨便學著玩玩,自學挺好,因為反正又學不出什么樣子。如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,借助別人的力量,才能更好的成就自己。

五   3d游戲建模屬于什么專業,有什么像樣的大學?

屬數字媒體專業。或動漫游戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

六   3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業發展。

大學為啥教不出產業所需要的3d游戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完后,也沒有學會什么「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

七   學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結。 

我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這么一句話:懶散的人永遠學不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。


第一  薪水多少,由你的實力和勤奮來決定,當然懶惰也可以。

      看了很多從事3D游戲建模的朋友關于薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質上,這些都是非常正常的,從行業的普遍角度來說,3D游戲建模行業工資都是非常高的,因為這是為游戲產業服務的,游戲產業現在火爆到什么程度,我相信大家都應該是知道的奧。

但是為什么還有很多人工資的差異呢?這種差異不要抱怨行業怎么樣,本質是由你們自己的實力來決定的,當你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學的怎么樣?你做過多少有價值的建模練習以及各種總結思考?你是否一直在堅持努力學習建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什么別人的工資高,你的工資反而總是起不來?

  我其實了解了很多從事3D建模朋友的情況,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意學習,愿意堅持的人,總是一步一個腳印的在這個行業不斷的提升,不斷的薪資提高,而一些工資低的朋友,更多的原因是自己的懶惰不思進取,自己的技術水平就那么一丟丟,就覺得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品卻是最誠實的回答,只有你的作品,你的實力得到了公司的認可,才能給與你更高的工資,因為公司不是慈善機構,公司更不會為行業好買單,行業好,是大家的福氣,單不決定你的薪資,公司只為有才華能創造價值的人買單。

 第二   一個不去學習的人,只想高薪水,只是白日做夢。

 上邊給大家叨叨了一堆,其實就是想告訴大家一個道理,每一個行業都有機會,行業好,不代表你就能混的好,行業差,也不代表你就混的差,而這里面有一個非常大的變量,那就是學習。只有不斷的學習的人,才能吸收別人的精華,成就自己的強大,這個時候行業好,你會更好,行業差,你混的也會好。很多朋友說,我也想學3D建模啊,但是網上都是一些散亂差的教程,看了半天看不出一個所以然,看的暈頭暈腦的一知半解。

為了讓真正想從事3D游戲建模,愿意學習這一塊的朋友,能夠學有所成,我每天晚上7.30會給大家在網上直播間里免費分享3D游戲建模行業的各種技術總結和行業發展,以及相關的設計思維,全面的掌握建模的道與術,希望對大家能有所幫助,想要聽的同學,可以進入我下面的3D游戲建模教程資料裙:它排在前邊的數字是:296,排在中間的數字是:676,排在尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。同學們切忌閉門造車,聰明的人懂得如何借鑒別人的優點,造就自己的強大。這才是最優質的學習方法。

第三   學習3D游戲建模,一般需要多少經濟方面的支出?

  如果你是富二代,家里有礦的話,可以去實體班學習,一般下來經濟方面的支出需要3到5萬左右,富二代嘛,這些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,無所謂,視金錢如糞土嘛。

 如果你感覺家里經濟一般,和富二代沒法進行正面PK的話,可以在網上進行一個學習,網上因為沒有租賃成本,人效價值比較高,所以一般的經濟支出一萬左右即可,神奇的是,網上的教學效果比實體的還要好,因為如果你學不會,可以回頭看錄播反復練習的,實體的老師講完課,你在問他,他就有點煩了,我個人還是比較喜歡網上學習的,物美價廉嘛,當然我上面在第二節,也談到了,我每天都有免費的公開課,大家可以過去聽。

 第四  學習3D游戲建模哪個大學好?

    3D游戲建模這個比較偏重于實操,偏重于練習,很多大學對這個課程的講解更多的是蜻蜓點水就過去了,更多的時候講的只是一些高大上的理論,理論了解的挺多,一實踐啥玩意也不會。所以我一直不太喜歡這種學院派的風格,理論太強,實踐太弱,如果同學真想學習,與其聽大學老師在講臺上叨叨各種用不著的理論,還不如自己抱本書看呢,甚至網上扒拉那些散亂差的教程,也比大學老師講的好。我這么說因為我去很多大學旁聽過3D游戲建模的課程,哎,作為這個行業資深從業人員,我覺得講的基本是一地雞毛,而那些天真爛漫的大學生們,聽的津津有味。

  第五  倔強的同學就想知道薪資是多少,好吧,安慰安慰大家。

(1)剛踏入職場的萌新(0-1年)(4-6k).

(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。

(3)項目組核心成員(1-3年)(8-10k)。

(4)項目協作負責人(2-3年)(10-20k)。

(5)項目負責人(3-5年)(20-未知)。

(6)主美(5年以上)。

 第六  聊聊3D建模的發展趨勢,原來還可以這么玩。

 1.動漫手辦:

通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技術可以讓我們的數字3D具象化,也就是最近特別火的數字雕刻行業,并且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。

2.Vr虛擬現實:

通過3d建模的技術,搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡、頭盔等特殊的成像技術,給人身臨其境的視聽感受,一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限于設備價格高昂,普及度低,而受限,但是隨著最近幾年的發展,之后會成為最有潛力的行業

3.  游戲行業:

隨著人們生活水平和手機移動端的發展,屬于國內投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業,國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與游戲制作相關的高薪崗位。3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業中對于工作適應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。

4.   3d/vr游戲制作:

當像素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發展2D游戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D游戲,而現在游戲已經開始慢慢開始往vr的方向發展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來進行虛擬世界的構建,而游戲畫面品質一直不如影視cg,其實并不是因為制作上的差距,而在于玩家的電腦機能限制了游戲制作者的發揮,而5G這個東西有可能能夠給游戲制作帶來一次新的革新,隨著機能和一些先進技術的發展,再不久的將來我們一定能夠玩到影視級別的游戲。單論3D模型部分,游戲應該是所有3D行業中最難的,資源控制,美術概念等等,所以當你學會了游戲制作,其他的行業也都能有所涉獵。

第一  3D建模靠自學能學好嗎?有些自學頂多算預習。

我們很多同學非常可愛,覺得3D建模靠自學整幾本書,或者網上扒拉點視頻就能學會,這個想法太天真了,說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個同學是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少戰友們進入蒙圈模式呢?所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是肯定學不好,當然除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。

 第二:靠自學多久能學會?或許很短很短,或許很久很久。

 根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以后回頭一看,媽呀,我還自學過3D建模??我啥作品也不會做啊,呵呵噠。

 第三:   跟高手學習3天,勝過自學30天。

 很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3D建模,這是癡人說夢。如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3D游戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那么大家實在有必要跟高手學習一下。

 我認識一位3D游戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網上免費直播講相關的技術操作和思維設計方式,從術和道的層面引導我們提升自己,在學習的過程中,那里有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農村小路轉悠,跟高手學習,就相當于上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3D游戲建模教程資料裙:首先處于第一組的數字是:296,其次處于第二組的數字是:676,最后位于第三組的數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個信息,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業,給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。

 第四:3D建模自學難嗎?

 自學不難,自學成才難啊。還是和上面一樣的觀點,剛開始如果想了解的話,可以自學一下,如果想成才,那就別自學,跟高手學,自學相當于騎自行車,跟高手學相當于開跑車。那個效率高,很容易就明白了。

 第五  學習3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障礙。

 對于很多剛學習3D游戲建模行業的同學來說,面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關系,建模領域里有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。

所以,你需要些什么,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙于你學習進步的。

 第六  學習3D建模方法第二招:打開思路,突破思路的困局。

 零基礎和有基礎學習建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟件都是一樣的,但是作品為什么會千奇百態,歸根結底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對于有基礎的建模學習者需要,對于零基礎的更加需要!!!

 3d建模是一個總稱,基本來講3d建模可以分為:3d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】,不過目前游戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。

 1.什么是3d低模手繪?

3d美術設計師的工作內容是根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟件里面制作展現出來。這樣設計出來最終展現出來的東西就是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型就是物體的主要架構,而貼紙是架構當中的顏色和樣式。這里面的3d模型只需要制作低模,因為面數比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。在這種建模類型里面有三分模型,七分貼圖的說法。

制作軟件的主要軟件是:建模軟件3dmax以及貼圖繪制軟件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手繪貼圖制作。

 

2.什么是次世代高模?
次世代其實是一個舶來品,“次世代游戲”其實是同類游戲相比之下更加先進的一個游戲,換句話說就是“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在游戲引擎里面及時顯示出高模的視覺效果。

 高模的模型面數比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現物體在光線照射條件下體現出來的質感。在這里需要的制作軟件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

 

3.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以學習次世代模型。

 在現下3d手繪低模其實還是一些主流游戲的制作方式,次世代其實是游戲發展的方向和趨勢。目前一些大型游戲廠商才會制作次世代的游戲,很多小型廠商還是在制作3d手繪低模,因為次世代的制作時間和周期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什么游戲?不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。


屬于動漫專業,就業前景好,薪資待遇高

大學想學3D建模應該去什么專業

大學想學3D建模應該去什么專業主要想動漫人物3D建模
可以來咱們學校學習一下3D人物建模啊
計算機,軟件

3D建模制作屬于什么專業?

可以是動漫專業的,也可以是環藝專業。

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